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トップ > 82 > 82 - 人気ブログ(Blog)検索結果詳細 (2010年3月15日 4時)

アルファブログのデザインを揶揄する記事を書いていたら、アルファブロガーのデザイン部門に推薦された

アルファブロガーアワード2009

本ブログ「gerenuk.crazyphoto.org/」が「アルファブロガー・アワード2009」のデザイン部門にノミネートされました。
ノミネートに至るまでにまず推薦してくださった方、推薦された中からこのブログをノミネートしてくださった(多分運営側の)方、また現在アワード受賞に向けて投票してくださった・くださっている・くださる方全員にお礼申し上げます。

その他多くの「お前誰やねん」と思っている方、はじめまして。

「gerenuk.crazyphoto.org/」の考える「デザイン」とは?

gerenukは基本的に、自分が興味を持ったこと(そのほとんどがデザイン関係ですが……)を記事にする個人ブログです。何より記事一本あたりの質を重視しているので、下調べは数ヶ月単位だったり執筆も数十時間単位だったりと更新頻度はかなり低いです。

以下、デザインに関連する記事の中で、個人的に気に入っているものをご紹介します。
gerenukが「デザイン」に対してどういった姿勢で取り組んでいるのか、理解の一助になれば幸いです。

このブログ、そして自分にとって「デザイン」という言葉は特別で、今回「デザイン」部門にノミネートすることが出来たことを大変光栄に思っています。
もし生意気ばかりのこの文章を読んで、それでも本ブログの「デザイン」を評価したいという方がいらっしゃいましたら、投票よろしくお願いいたします

人気ブログ型サイトのデザイン(シリーズ)

「アルファブロガーと呼ばれる人々のブログは広告が多すぎる。これを客観的に数値から批判できないだろうか?」
gerenukが明確に「悪意」を持って記事を書き始めたのは、2007年のこの記事からでした。
お分かりの通り、何より見て欲しかったのはただ一点だけ、「広告割合」の数値です。
「広告を全く入れるな」などと言うつもりはさらさらありませんが、「記事本文と広告の優先度を考えて配色・配置を決定してほしい」というメッセージを込めています。

ブログデザインする時に見て欲しい、使いやすくするための工夫10個

「デザイン」という言葉は一般的には見た目の良し悪しに使われますが、個人的にはより広義に「使いやすさ」や「見やすさ」などを含んで考えています。
前述の記事で批判ばかりしていても建設的ではないので、自分がどのような部分に気をつけてデザインしているのかをまとめたのが記事です。

はてブとTwitterを使って、1ヶ月で約3万PVを稼いだ顛末

この記事は結局、「海外のデザイン系ブログの記事を転載しただけのブログ」と「それをもてはやす、はてブユーザー」を批判するために、1ヶ月間その転載ブログと同じ手法を使ってページビュー数を稼いだ実験の記録です。
特に悩み、いまだに少し後悔しているのはこの記事のタイトル付けと文章の構成です。
転載ブログ批判をするだけの記事では全く話題にならないことが容易に想像が付いたので、タイトルと序盤ではあえて主題から離れてPV数アップの方法を詳しく書いておく必要がありました。
結果、当然なのですが、タイトルしか読んでいない人にはアフィリエイト厨のたわごとのように、半分しか読んでいない人にはSEOやSMMの方法論としてしか捉えられていません。
ただそれでもブコメ欄を見てみると、予想していたよりは多くの人にきちんと主題が伝わっているようなので安心しました。

タイトルにある「顛末」とは、ホットエントリートップ、7月1日のページビュー数15,503、記事の引用・被リンクの多さ、そして今回のノミネートと、想定の範囲内・範囲外で現在も進行しています。

正直に告白するならば、「とてもがんばって書いた自分の記事は評価されないのに、余所から転載しただけの記事が評価される現実」に苛立ちと不快感と何より強い嫉妬を覚えたことがきっかけでした。
自分にとって記事を書くモチベーションは、そういった「悪意」なのです。

参考

このエントリーは以下のリンク先の記事を参考・引用して書かれています。

作者:ルモイ

更新日:2010年1月25日 9時9分

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今更ですが、命がけの脳トレゲーム「Portal」はプレイしましたか?

portal_00

Portalとは?

http://www.youtube.com/v/TluRVBhmf8w

壁に2つの穴を開け、それらの空間を繋げることができる「Portal(ポータル)」という装置を駆使して出口を目指す、一人称視点のアクションパズルゲームです。
2007年に発売された当初は他のゲームとセットで販売(言うなればオマケ扱い)されていたこともあって期待度は低かったのですが、その後独特なゲーム性と完成度の高さが評価され、歴史に名を残す「神ゲー」とまで言われています。

このゲームは、受賞歴を語るだけでひとつの記事ができてしまうくらい多くの賞を獲得しています。
その中でも特に注目を集めたのは、「Game Developers Choice Awards (GDCA)」のゲームオブザイヤー受賞だと思います。この年は「スーパーマリオギャラクシー」・「Call of Duty 4」・「Bioshock」・「Crysis」・「Assassin’s Creed」など超大作がノミネートする中、ゲームオブザイヤーを含む3部門で受賞(ノミネート5部門中)したことで一躍有名になりました

最近ではゲームの実況プレイ動画が流行っていますが、「Portal」は是非自分で操作してクリアしたときの達成感を味わって欲しい素晴らしいゲームです。知る人ぞ知る名作ゲーム……と言えば聞こえはいいですが、海外での知名度に反して日本ではそれほど有名ではありません。発売からもうすぐ2年になりますが、もうとにかくPortalが好きで好きで仕方がないので、この連休などを利用して一人でも多くの方にプレイしてもらえるように、この記事を書きました。

ゲーム序盤を少しだけ

portal_01

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物語は、プレイヤーキャラクターがAperture Science社の研究施設で目覚めるところから始まります。

謎のカウントダウンが始まったこの部屋は密室で、そのままでは出ることも入ることも出来ません。
そして「Aperture Scienceコンピューター制御トレーニングセンターへようこそ」という謎のAIによる合成音アナウンスで、なにやらテストをやらされると告げられます。

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カウントがゼロになると、部屋の中にはオレンジ色の輪・部屋の外には青色の輪が出現します。
これらの輪がポータルで、オレンジ色の輪に入ると青色の輪から出ることが出来ます(逆に戻ることも出来ます)

ポータルを使って無事に部屋を脱出してあたりを見回すと、監視されていることに気が付きます。

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やたらと「歯」にこだわるAI。

そしてついに、「Aperture Science携帯ポータル装置(通称ポータルガン)」を入手。
これを壁に向けて撃つことで、青色のポータルを作ることが出来ます。最初のうちは青色だけですが、ステージを進めることでオレンジ色のポータルを撃つ機能も追加されます。

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ジャンプでは飛び越えられない溝も、手前に青のポータルを作れば向こう側に移動出来ます。

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「消滅などの永続的な障害が発生」とか「床に接触すると、死」など、徐々にテストの内容が難しく……というよりも露骨にプレイヤーを殺そうとしてきます。

かと思えば「すぐにケーキをお出しします」など、親切な面も。アメとムチ?
こんな不思議な言動のAIに促されつつステージをクリアして行き、だんだん研究施設の核心に迫っていきます。

Portalのすごいところ

パズルがすごい

何と言ってもこのゲームの一番すごいところは、パズル要素です。
一見無理に見える箇所でも、これまでに積み重ねてきたことを思い出すと何とか自力で解けるように出来ています。その難易度のさじ加減が絶妙で、答えをひらめいて出口にたどり着いたときの「やった! なるほど! すごい!」という達成感はかなりのものです。

ストーリーがすごい

この研究施設は何なのか? やたらと憎たらしいAIの正体は?
パズルゲームにストーリーなど蛇足だと思われるかもしれませんが、Portalのストーリーはパズルと同じくらい魅力的です。普通ならば収録された問題数だけパズルを解いて「はい終了」という味気ないものになってしまいますが、ストーリーがあるおかげでPortalはホラーやサスペンスの側面を持ち、プレイへのモチベーションをかなり上げてくれます。

音楽がすごい

ゾワゾワっとします。
ゲーム中は基本的には無音です。ただその分、要所要所で控えめに流れるBGMが印象に残るようになっています。そして何よりエンディングで流れる音楽には、軽く呆気にとられた後、「いやー、いいゲームだった」と笑顔で満足すること請け合いです。

まずは無料の体験版を

興味を持ったら買う前にまず、体験版をプレイしてみてはいかがでしょうか?
「Portal」のプラットフォームはPCとXbox 360の2つですが、両方で体験版が用意されています。
特に自分のPCで快適に動くかどうかの確認は大事ですので、是非プレイしてみてください。
ちなみにどちらも日本語字幕版が提供されているのでご安心を。
Xbox Liveアーケード版には日本語字幕が付かないそうです。失礼しました。

用意するもの

  • ソフト: Portal
  • ハード: PCまたはXbox 360
  • クリアしたときのご褒美: ケーキ(任意)

ただしPCの推奨環境は、「Pentium 4 プロセッサ(3.0GHz 以上)、1GB 以上の RAM、DirectX 9 レベルのグラフィックカード、Windows Vista/XP/2000」となっています。CPUは基本的にここ3年くらいのものなら大丈夫ですが、グラフィックボードを搭載していないとまず間違いなく動かないはずです。

ソフトの購入方法

単体で購入する場合はダウンロード版を選んでください。
パッケージ版が欲しい場合は、「Portal」以外に、世界三大FPSのひとつである「Half-Life 2 (HL2)」シリーズ3作と、マルチプレイFPS「Team Fortress 2 (TF2)」がセットになった「The Orange Box」を選んでください。

個人的にはSteam版のセット「The Orange Box」をオススメします。TF2もすごく面白いですよ。
また、ゲームプラットフォームの「Steam」については、前回の記事を参考にしてください。

プラットフォーム 方式 価格
PC 「Portal」単体ダウンロード版(Steam) $19.99(1,822円)
「The Orange Box」セットダウンロード版(Steam) $29.99(2,734円)
「The Orange Box」セットパッケージ版(Amazon) 4,482円
Xbox 360 「Portal」単体ダウンロード版(Xbox Liveアーケード) 1200マイクロソフトポイント(1,800円)
「The Orange Box」パッケージ版(Amazon) 5,658円

ただし価格および換算レートは9月18日現在のもの。

注意点

ゲームの本筋自体は短いです。
どれだけ迷っても、4時間もあればクリア出来てしまうはずです。

体質や年齢などの個人差があるので一概には言えませんが、3D酔いする可能性があります。
ただでさえ一人称視点の3Dゲームで酔いやすいのに、ポータルを使うと上下左右の感覚がわからなくなるのでさらに酔いやすいようです。

「アクションパズル」はその名の通り「アクション要素」と「パズル要素」が組み合わさったゲームジャンルです。個人的な見解ですが、ゲーマーは「アクションは得意だけどパズルは苦手」な行動型のゲーマーと、「パズルは得意だけどアクションは苦手」という思考型のゲーマーに二分され、両方の要素が得意なゲーマーは少ないのではないかと思います。これらのうちどちらか一方が苦手な人にとっては、Portalは少し難しいゲームかもしれません。

行き詰ったら、まず上下左右前後をよく見回して、ポータルが使えそうなところを探してください。このゲームは確かにアクション要素も多分にありますが、基本はパズルゲームです。ポータルを使うことを常に意識していれば、パズルは簡単に解けるはずです。ところどころに設置されているピクトグラムもヒントになるでしょう。

作者:ルモイ

更新日:2009年9月18日 8時54分

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あなたの知らない「ゲームはダウンロードするもの」というSteamの世界

Steam

ゲームにおいてグラフィックの良さを何よりも重視する自分が選択したハードは、「Xbox 360」でも「PlayStation 3」でもなく、「PC」でした。その一番の理由は、コンピューターゲームソフトの配信プラットフォームである「Steam」というサービスがあったからです。

Steamとは?

Steamトップページ

Steamゲームリスト

Steam」は、ゲーム制作会社としても有名なValve Softwareが運営している、ゲームソフト配信プラットフォームのことです。Steamを経由して購入したゲームはアカウントと結び付けられ、Steamクライアントから起動します。
つまり、家庭用ゲーム機のようにパッケージとか、ディスクやカートリッジなどのメディアを買うわけではなく、「ソフトのデータのみ」を買うわけです。購入後、ソフトのダウンロードが完了したらすぐにプレイすることが出来ます。この関係は、「iTunes Music Store(クライアント)」と「音楽ファイル(ソフト)」の関係によく似ています。

また最近では、違法コピー対策の面からも注目を集めています。

Steamの長所・短所

長所
  • 違うゲームをプレイするときに、ディスクをいちいち入れ替えなくて済む
  • ディスクを読み込む音がない(騒音は冷却ファンやハードディスクへのアクセス音程度)
  • パッケージを置くスペースが必要ない
  • パッケージ版(リテール版)よりもかなり安い
  • そのままでも十分安いのに、予約購入や週末セールなど期間限定の割引率が高い(人気タイトルでも10%から50%オフが当たり前)
  • アップデートが自動で行われる
  • アカウントさえあれば、どのPCにもゲームをインストールしてプレイ可能
  • 買ってすぐにプレイ出来る
  • 無料体験版(後述)も数多くあり、買う前に内容や動作を確認出来る。また、それだけをプレイしていても飽きにくい
  • Steamのコミュニティー機能は、同じゲームを一緒にプレイしてくれるフレンドを作りやすい
短所
  • 単位がドルなので、為替レートによって価格がやや上下する
  • クレジットカードを持っていないと購入が面倒
  • アカウントを認証するために、PCはネットワークされている必要がある
  • Steamのサービスが終了したときに今まで購入したゲームがどうなるか不安
  • 中古品の売却・購入が出来ない
  • ほぼ海外のゲーム(いわゆる洋ゲー)しかない。さらに元々日本語訳されているものが少ない
  • 超大作ソフトの場合、ダウンロードに時間がかかる
  • 対応OSがWindows Vista/XP/2000のみ
  • 3Dゲームの場合、PCのグラフィック性能がかなり必要になる

フェアになるよう一応短所も挙げておきましたが、これは正直あってないようなものです。
そもそもPCがネットワークされていないことはほぼないですし、Steamが終了する頃には今持っているゲームはもうプレイしていないでしょう。中古の売買差益よりもSteamの割引の方がお得ですし、自分が今使っているPCスペックならもう3年くらいは持つでしょうし、この年になって必殺技の名前を恥ずかしげもなく叫ぶ日本のRPGは精神的にキツイものがあって洋ゲーにしか興味ないですし……。
また、パッケージがないから所有感も薄いかといわれればそんなことはなく、ゲームリストにゲームが追加されるたびに「もっとこのリストを充実させたい」という快感が生まれ、プレイする予定もないのについつい買ってしまうSteam中毒患者も結構いるようです。かくいう自分もその一人です。

実際にSteamユーザーになってから1年以上たつ今では、上記の短所よりも長所の方がはるかに勝っていると感じています。

過去のセールの例
過去のセールの例
ゲームタイトル 割引率 割引後価格 日本円換算 Xbox版の価格 差額
Fallout 3 50%オフ $19.99 1,845円 6,443円 4,598円
Call of Duty: World at War 50%オフ $24.99 2,307円 6,280円 3,973円
The Orange Box 66%オフ $9.99 922円 5,658円 4,736円

ただしXbox版の価格および換算レートは9月8日現在のもの。

毎週末何かしらのゲームが割引されていますし、年末には超特大のセールが開催されます。

Steamクライアントのインストールと、ゲームの購入方法

インストール

Steamのトップページか、Steamの説明ページにある「Steamを今すぐ入手」という緑色のアイコンから、Steamクライアントをダウンロードしてインストールします。
インストール中に日本語が選択出来ますし、アカウント登録に必要になるのはメールアドレスくらいで、難しいことはないかと思います。

Steamクライアントについて

登録したアカウントでログインして、Steamクライアントを起動します。
クライアントの各タブは、以下のような構成になっています。

保存
ゲームソフトの商品ページになっています。
コミュニティ
フレンドの登録などが出来ます。mixiなどのSNSとほぼ同機能と思って問題ありません。
さらに、テキストチャットやボイスチャット機能も備えていて、メッセンジャーのように使うことも出来ます。
ゲーム
購入したゲームの一覧です。タイトルをダブルクリックすることでゲームが起動します。
無料体験版もここに登録されます。
ゲームソフトの購入方法

VISAかMASTERのクレジットカードから、簡単に購入できます(支払いにはデビットカードも使えるようですが、少々面倒です)

  1. 「保存」タブから、欲しいゲームの商品ページを開く。
    ゲームソフト商品ページ
  2. 会計の項目から「自分用に購入」を選択する。
  3. Steam利用契約を読み、チェックボックスをクリックしてから「購入画面に進む」を選択する。
  4. まず、支払方法を選択し、次に右側の国から「Japan」を選択する。
    そして残りの名前・住所・カードの情報などを入力する。
    ただし情報は全て半角英数字で入力する。
    入力し終わったら「続ける」を選択する。
    購入画面
  5. 後は、画面の説明に従って確認していくだけ。

支払情報の入力画面で「半角/全角キー」を押してしまうと、その後一切文字が打てなくなるため、必ず半角英数字のみで入力してください。

無事に購入が完了すると、「ゲーム」タブのリストに登録されます。
また、請求書の控えメールが届くので忘れずに確認してください。

オススメの無料体験版(デモ)

「じゃあ早速ゲームを買ってみましょう」というのはやはり少しハードルが高いと思うので、まずは大量にある無料体験版(デモ)をプレイしてみるところからはじめることをオススメします。
ちなみに製品版とデモ版は商品ページが別に設けられているので注意が必要です(「カートに追加」ではなくて「デモ版をインストール」という言葉が書かれているページがデモ版です)
「このゲームはもっとプレイしたい!」という風に思ったら、そのときに購入すれば良いわけです。

Portal: First Slice

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Portal」は、右手に装備した装置で壁に青とオレンジの「ポータル」と呼ばれる空間を繋ぐ穴を開け、道なき道を進んでゴールを目指す一人称視点のアクションパズルゲームです。
ドラえもんに出てくる「どこでもドア」の入口と出口を作るようなもの、と言えば少しは理解しやすいかもしれません。

http://www.youtube.com/v/TluRVBhmf8w

ただしこのゲームは3Dゲームで、PCのグラフィック性能がある程度高くないとプレイ出来ません。最低でもGeForce 8600 GTクラスのグラフィックカードを搭載していないと思うように動作しないはずです(オンボードではまず無理)

元々日本語訳がされているので、アクションだけではなくストーリーも楽しめます。
ちなみに製品版は単体だと$19.99ですが、どうせ購入するならTF2やHL2と一緒にパッケージされた「The Orange Box ($29.99)」をオススメします。

Braid

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Braid」は一見オーソドックスな横スクロールゲームですが、プレイヤーキャラクターの時間を操る特殊能力と舞台装置をうまく使って、各ステージに設置されたパズルのピースを集めていくアクションパズルゲームです。
そのピースを使ってステージごとに一枚絵を完成させることが目的となります。

http://www.youtube.com/v/uqtSKkyJgFM

このゲームも元から日本語訳されています。
また、USB接続の「Microsoft Xbox 360 Controller for Windows」に対応しています(キーボードでのプレイよりもオススメです)

World of Goo

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World of Goo」は「Goo」と呼ばれる生物(?)を繋げてゴールを目指すパズルゲームです。
張力や摩擦力を利用して対岸に橋を架けたり、バランスに気をつけながら上を目指したりと、ゲーム内の物理を常に意識する必要があり、またそれがすごく楽しいです。

http://www.youtube.com/v/-A_JfkzPwww

Plants vs. Zombies

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Plants vs. Zombies」は右方向から攻めてくるゾンビの大群を、ガーデニングの植物たちで撃退するタワーディフェンス系のリアルタイムストラテジーゲームです。
詳しくは、過去の記事で紹介しています。

http://www.youtube.com/v/CHAbHz8iYHc

結論

実を言うと自分も最初は、目に見えない「ゲームソフト=データ」に対価を支払うことに少し違和感がありました。それまで自分にとっては「ゲームソフト=ゲームディスク」であり、「ゲームはお店に行って買うもの」という固定観念や習慣があったからです。
しかしそれはもう、過去のものになろうとしています。
PCゲームのSteamだけではなく、家庭用ゲーム機においてもXbox LIVE アーケード(XBLA)PlayStation Network(PSN)Wiiウェアなどのサービスが充実してきています。
また、ゲームのクラウド化「OnLive」という試みもなされているようです。

新たなゲーム体験を、まずは手軽なSteamからはじめてみてはいかがでしょうか?

参考

このエントリーは以下のリンク先の記事を参考・引用して書かれています。

作者:ルモイ

更新日:2009年9月8日 10時58分

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デザイナーにオススメしたい、ゲーミングスペックのマウスパッド

ゲーミングスペックのマウスパッド

デジタル環境でデザインをする上で、自分に合ったデバイスの選択は重要な仕事のひとつです。
個人的にガジェット好きということもあり、メインの入力装置となるマウスは色々なものを使ってきました。
その結果得た結論は、機能・ボタン数・重さ・大きさや握りやすさなどの個人的な好き嫌いを除けば、正直4000円以上のマウスはどれを買ってもあまり変わらないというものでした。

結局今では、仕事用にレーザー式の「ロジクール MX-620」、ゲーム用に光学式の「Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0」と、レガシーながらも性能が安定しているものを使っています。

ゲーミングスペックのマウスパッドで激変した操作感

過去の記事でも少し触れましたが、ゲーム用に入力デバイスを買い足したときに一番驚いたのがゲーミング・マウスパッドの性能でした。
例えばPhotoshopでデザインするときに、一時的にガイドへのスナップをオフにして1ピクセル単位の作業をすることがあると思いますが、そういう細かい作業をするときに自分の思ったところに思ったようにポインターが動くようになり、ストレスが激減しました。
実はそれまではマウスにばかり気を取られていて、マウスパッドは家電量販店で買った1000円くらいの安いプラスティック製のものを使っていたのでなおさらだったのかもしれません。

とは言っても、ゲーミングスペックのデバイスは性能が高い分、正直どれも高いです。
そこでこの記事では、ゲーマーだけではなくデザイナーにも個人的にすごくオススメしたい、比較的安い価格帯のマウスパッドを、実際に買って使ってみた感想とともにご紹介します。
価格はどちらも1500円程度と、一般的なマウスパッドと同じ価格帯ですので、これを機会に購入を検討してみてはいかがでしょうか?

エントリークラスのゲーミングスペック・マウスパッド

SteelSeries QcK mini

SteelSeries QcK mini 63005

世界的に有名なゲーム向けデバイスのブランド「SteelSeries」の中でも、ユーザーの評価が高いのがこの「QcK」シリーズです。名前に「mini」と付いていますが、サイズは「250×210mm」と、普通のマウスパッドと同じか少し大きいくらいのサイズになっています。限られたデスクスペースでは、これで十分なサイズです。

開封して初めて見たときの正直な感想は、「薄っ!」でした。
これは薄さへの感動ではなく、逆に商品のちゃっちい印象から来るものでしたが、使い慣れてきた今ではむしろ薄いことでパッドの存在の違和感がなくなり、操作の正確性が上がっているように感じています。
クロスタイプという商品の仕様から、ほんの少しだけ縦方向の動きが鈍くなる傾向があるようです(繊維の方向の関係上) また、使い続けていると端の方のほつれが気になってきます。

DHARMAPOINT TACTICAL PAD クロスタイプ DRTCPW25C

DHARMAPOINT TACTICALPAD クロスタイプ DRTCPW25C

こちらも「QcK mini」と同じグレードのマウスパッドです。
ただminiよりは厚みがあるため、miniのようなガッカリ感は少ないです。また、QcKシリーズが机の凹凸に極端に弱いのに対して、こちらは多少ならば何とかなります。

表面は熱圧縮処理されているので、QcKシリーズのような縦方向への引っかかりは感じません。ただ、滑らかさではQcKより劣っているように感じられます。

比較
スペック比較表
製品名 QcK mini DRTCPW25C
寸法(縦x横x高さ) 約 250 x 210 x 2 mm 約 250 x 210 x 3.5 mm
実売価格(Amazon.co.jp) 1,329円 1,280円

どちらもクロスタイプ(布タイプ)のマウスパッドで、「よく滑るのに、よく止まる」という素晴らしい特徴を持っています。「お前は何を言っているんだ」という感じですが、使ってみたらきっと同じ感想をもつはずです。
前述の通り、QcKの方が(上下と左右で少しだけ動作が変わるという癖があるものの)表面の性能は確実に上です。一方DRTCPW25Cは上下左右で均一な動作感を得られます。
また、どちらも裏面はラバー加工されていて、平坦な机に置いた場合ずれる心配はまずありません。
クロスタイプの唯一の弱点は「汚れ」ですが、半年に1回くらい手洗いをして、一晩陰干しすれば元の性能が戻ります。

個人的には「QcK mini」の方を愛用していますが、仕事で使うのでしたら全体的に出来がしっかりとしている「DRTCPW25C」もオススメです。

補足

パッケージ比較

パッケージはこんな感じです。
左から、サイズ比較用のマウス(IE3.0)、QcK、DRTCPW25Cの順です(写真真ん中のパッケージはminiではなく、QcK。一番下に広げた敷いているものがminiです)

どちらも巻物のように丸めた状態で梱包されているので、開封後は一晩くらい伸ばしてやる必要があります。ちなみにQcKのパッケージは開封したら捨てるしかありませんが、DRTCPW25Cの方はしっかりした箱になっているので開封後も持ち運ぶ時に再利用出来ます。

サイズの比較

サイズはこんな感じです。
上から、サイズ比較用のマウス(IE3.0)、QcK mini(250×210mm)、A4用紙(297×210mm)、QcK(320×270mm)となっています。
なお、QcK miniとDRTCPW25Cは角のラウンドの半径が少し異なるだけで、寸法は一緒です。

参考

このエントリーは以下のリンク先の記事を参考・引用して書かれています。

作者:ルモイ

更新日:2009年8月31日 11時0分

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「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」原作元ネタリスト

「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」とは?

俺の妹がこんなに可愛いわけがない (電撃文庫) (文庫)

俺の妹がこんなに可愛いわけがない〈2〉 (電撃文庫) (文庫)

俺の妹がこんなに可愛いわけがない〈3〉 (電撃文庫) (文庫)

俺の妹がこんなに可愛いわけがない〈4〉 (電撃文庫) (文庫)

『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』(おれのいもうとがこんなにかわいいわけがない)とは伏見つかさによる日本のライトノベルシリーズである。

俺の妹がこんなに可愛いわけがない – Wikipedia

実在のニュースサイトや作品名を使っていることで昨年話題となったライトノベルですが、読む前は正直「必死の話題作り乙www」などと思っていました。
ただ実際に読んでみると、そんなギミックは本当に些細なことで、本筋は純粋に娯楽小説として面白かったです。オタクの社会的地位やオタバレ問題、ハイブリッド・オタクならではの苦悩など、現実と絡めて深読みしようと思えば……まあ出来ないこともないかなと思わないこともない、という感想を持ちました。

この記事では、「とらドラ!」のときと同じようにネタの解説をリストにしました。
第4巻ももうすぐ発売されるとのことで、もう一度読み返すという方やこれから読み始めるという方に楽しんでいただければ幸いです。

2009年08月19日: 第4巻分を追加

第1巻元ネタ

俺の妹がこんなに可愛いわけがない (電撃文庫) (文庫)

超義妹 (p56)
シューティングゲーム「超兄貴」から。
天元突破十二姉妹 (p56)
アニメ「天元突破グレンラガン」と、12人の妹が登場するメディアミックス企画「シスター・プリンセス」から。
最終兵器妹 (p56)
漫画「最終兵器彼女」から。
はてなアンテナ (p70)
サイトの更新情報を通知するウェブサービス、「はてなアンテナ」のこと。
オタク向けニュースサイトの多くが現在でもRSS配信をしていないため、RSSリーダーではなくはてなアンテナを使っているのだと思われる。
かーずSP (p70)
ニュースサイト「かーずSP」のこと。
アキバBlog (p70)
ニュースサイト「アキバBlog」のこと。
みくしぃ (p121)
ソーシャル・ネットワーキング・サービス「mixi(ミクシィ)」のこと。
なお、この本の発刊時は18歳未満の利用が制限されていた。
いもうとの手作りカレー(ぱるぷんて味 べぎらごん味 ざらき味) (p143)
ゲーム「ドラゴンクエストシリーズ」に登場する魔法の呪文のこと。
それぞれ、パルプンテ(何が起こるかわからない)・ベギラゴン(帯状の炎)・ザラキ(1グループを即死)
スピリット・オブ・サイヤン (p143)
テレビ映画「ドラゴンボールZ たったひとりの最終決戦」の登場人物、バーダックがフリーザに放ったエネルギー弾「スピリッツ・オブ・サイヤン」のこと。
超神水 (p143)
漫画・アニメ「ドラゴンボール」に登場するアイテムのこと。
神精樹 (p143)
映画「ドラゴンボールZ 地球まるごと超決戦」に登場する木のこと。
沙織・バジーナ (p146)
アニメ「機動戦士Ζガンダム」の登場人物、クワトロ・バジーナの名字から。
シード (p152)
アニメ「機動戦士ガンダムSEED」のこと。
水銀灯 (p160)
漫画・アニメ「ローゼン・メイデン」の登場人物、水銀燈のこと。
ニコニコ動画 (p166)
動画配信に関するウェブサービス「ニコニコ動画」のこと。
ウッーウッーウマウマ (p166)
スウェーデンのアーティストcaramellの曲「caramelldansen」のこと、もしくはこの曲の再生速度を速めたリミックス版のことを指す。
この通称は、フレーズの一部が「ウッーウッーウマウマ」と聞こえることから付けられた。
また、「ウッーウッーウマウマの踊り」とは「両手を頭の上に置き、腰を振る動作」のことで、こちらはゲーム「ぽぽたん」のオープニングが元ネタとなっている。
邪気眼厨二病 (p170)
中二病」とは、思春期にありがちな「ちょっと格好良いと思ってやってみた行動(さらにその多くは大人になってから振り返ると大抵恥ずかしいこと)」を指す架空の病気。
特に中学2年生頃に陥りがちであることから名付けられた。
また「中」の字を、ネットにおける蔑称である「厨」に置き換えて「厨二病」とすることも多い。
邪気眼」とは、厨二病の中でも典型的な痛い言動を一般化した言葉。
大きなお友達 (p170)
子供向けのイベント等で子供のファンを「(小さな)お友達」と呼ぶことに対して、大人のファン(オタク)を指す言葉。
朝目新聞 (p173)
ネタサイト「朝目新聞」のこと。
…………ふぅ(中略)賢者のような気持ち。 (p204)
ニコニコ動画でよく見られるコメントのひとつ。
「ある興奮状態」を「物理的な刺激」によって「打開」した際の感想の言葉で、打開後は賢者のように全ての物事を達観したような気分になることから「賢者タイム」とも呼ばれる。
ニコニコ大百科の該当項目に詳しい。
俺の妹が、こんなに可愛いわけがない (p268)
「こんな可愛い子が女の子のはずがない」という定型文から。
「男の子」の誤植ではなく、女装男子を褒めるときに用いられる。

第2巻元ネタ

俺の妹がこんなに可愛いわけがない〈2〉 (電撃文庫) (文庫)

真妹大殲シスカリプス (p12)
ライトノベル「超妹大戦シスマゲドン」から。
うあー、うあー、うあー、うあー……(←エコー) (p13)
ゲーム「ストリートファイターII」の決着場面の効果音と演出から。
いえにかえるんだな。おまえにも、おにぃちゃんがいるのだろう (p13)
同じく「ストリートファイターII」の登場人物、ガイルの「国へ帰るんだな。お前にも家族がいるだろう」という台詞から。
メダパニ (p107)
ゲーム「ドラゴンクエストシリーズ」に登場する魔法の呪文のこと。
敵を混乱させる。
パロスペシャル (p128)
漫画「キン肉マン」の登場人物、ウォーズマンの必殺技「パロ・スペシャル」から。
ねこ鍋 (p189)
「ニコニコ動画」に投稿された、猫が自ら土鍋に入って眠る様子を撮影した動画のこと。
その後、テレビ・新聞・雑誌など他のメディアでも取り上げられ、DVD・写真集が発売された。
カ●ビアンコム (p190)
無修正動画サイト「カリビアンコム」のこと。
ダメ、ゼッタイ! (p192)
薬物乱用防止のキャッチコピーから。
モンハン (p201)
ゲーム「モンスターハンターシリーズ」のこと。
特にPSP用のポータブルシリーズのこと。
散弾速射・爆弾誤爆・地雷寄生、ダメ。ゼッタイ。
xlink kai (p204)
PSPのアドホック・モード(端末間での直接通信機能)をインターネットに拡張し、遠隔地の相手と通信プレイを可能にするソフトウェアのこと。
地雷プレイをすると2ちゃんねるのネットWatch板などでIDを晒されることとなる。
とらのナンタラ (p206)
同人漫画も扱うオタク向け店「とらのあな」のこと。
スカルリーダー (p211)
アニメ「マクロスシリーズ」に登場する「スカル隊(大隊・中隊・小隊)」のリーダーのこと。
プランB (p211)
ゲーム「Gears of War」中の台詞から。
当初の作戦続行に支障が生じたため「プランBでいこう」と提案され、そのプランB(=別の作戦案)の内容を聞き返したところ、「あぁ? ねぇよんなもん」と一蹴される。
ピクシー小隊 (p212)
アニメ「マクロスF」に登場する部隊名から。
ちなみにゼントラーディ人の女性のみで構成される。
デッドライジング (p213)
ゲーム「デッドライジング」のこと。
ショッピング・モールで大量のゾンビと対峙するという構図は、ジョージ・A・ロメロ監督の「ゾンビ」をモチーフにしていると言われている。
MAP兵器 (p213)
戦略シミュレーションゲームに登場する、広い範囲を攻撃可能な兵器のこと。
真三國無双 (p213)
ゲーム「真・三國無双シリーズ」のこと。
セル (p235)
漫画・アニメ「ドラゴンボール」の登場人物、セルのこと。
MOON PHASE (p243)
ニュースサイト「MOON PHASE」のこと。
また文脈からすると、アニメ化情報を最新で配信する「MOON PHASE 雑記」の方だと思われる。
HG仕込竹箒 (p243)
武装商店が販売する仕込み刀(模造刀)のこと。
ありす+(プラス) (p245)
ゲームブランド「アリスソフト」と「Nitro+(ニトロプラス)」のこと。
超電磁砲(レールガン) (p252)
ライトノベル「とある魔術の禁書目録」の外伝作品、「とある科学の超電磁砲」から。
神鳴る拳(クラックナックル) (p252)
ライトノベル「ブラッドジャケット」に登場する、劇中劇の主人公の異名から。
こやつめっ! ハハハ! (p256)
園田光慶版の「三国志」の登場人物、曹操の台詞から。
ゲーニッツ (p256)
ゲーム「THE KING OF FIGHTERSシリーズ」の登場人物、ゲーニッツのこと。
EX(エクスタシー) (p263)
ゲーム「リトルバスターズ! エクスタシー(Little Busters-EX)」から。

第3巻元ネタ

俺の妹がこんなに可愛いわけがない〈3〉 (電撃文庫) (文庫)

スーパーなんとか大戦 (p19)
ゲーム「スーパーロボット大戦シリーズ」のこと。
スターケバブ (p20)
秋葉原にあるドネルケバブで有名な店、「スターケバブ」のこと。
俺TUEEEEEE (p22)
相手と圧倒的な戦力差がある状態で一方的な試合を展開する様子。
当然多くの場合嫌われる。
スイーツ(笑) (p25)
元々はお菓子やデザートを気取って「スイーツ」と呼ぶ女性に対する皮肉であったが、その後広い意味でそのようなメディアの情報に安易に踊らされる女性を揶揄する言葉となった。
gdgd (p40)
「ぐだぐだ」のこと。「GuDaGuDa」の子音字から取られた。
トゥルー妹 (p41)
第3巻の帯でもタイアップされている、電撃G’s Magazineの読者参加企画「Baby Princess」の世界(トゥルー世界)にいるキャラクター(トゥルー姉妹)のこと。
本文では「妹」と限定しているため、桐乃より年下の七女・立夏以下のことを指すと思われる。
U-1(ユーイチ) (p46)
ゲーム「Kanon」の主人公、相沢祐一のこと。
また転じて、二次創作において都合の良い独自解釈の設定を付加されることで最強のキャラクターになる様子を揶揄した言葉。
スパシン (p47)
スーパーシンジの略。
テレビ愛知版の無修正変身シーン (p53)
肌の露出が多かったアニメ「もえたん」の変身シーンにおいて、実際に愛知県では自主規制をせずに放送したことがニコニコ動画をはじめとするネット上で話題となった。
以降「愛知版=無修正(愛知ならきっと無修正で放送してくれるという根拠のない期待感)」が広まった。
メルルが戦闘前に張る「まじかるフィールド」の中では、死んだ人や壊れたものは、すべてあとで直すことができるって設定 (p58)
ライトノベル「灼眼のシャナ」に登場する、自在法「封絶」の設定?
ジョン・フルシアンテ (p82)
レッド・ホット・チリ・ペッパーズのギタリスト。
褒美に麻奈美と一緒に風呂に入る権利をやる! (p94)
ネットネタ「褒美としてオプーナを買う権利をやる」から。
ハイパー兵器 (p100)
ゲーム「Rance」シリーズの主人公、ランスの……自身が持つ武器のこと。
Web拍手 (p125)
コミュニケーションツール「web拍手」のこと。
拍手ボタンをクリックすることで閲覧者が管理者に対してポジティブなリアクションを伝えることが出来る。
Twitter (p125)
コミュニケーション・ウェブサービス「Twitter」のこと。
Cream (p132)
「お菓子系」と呼ばれる男性向けグラビア雑誌「Cream」のこと。
ジミコデラックス (p151)
漫画「ケメコデラックス!」から。
SAMANTHA McBEE (p152)
ファッションブランド「Samantha Thavasa」と「CECIL McBEE」から。
漢字二文字のアレとか、ディープなんたらとか (p190)
ケータイ小説「恋空」と「Deep Love」のこと。
メディアスキー・ワークス (p205)
アスキー・メディアワークス」から。
妹空(まいそら) (p206)
ケータイ小説「恋空」から。
東京ガリバー (p214)
東京ガリバー松戸店」のこと。
あのアイドルを育てるなんちゃらマスターだの、なんとかアカデミーとかいうクイズゲームだの (p214)
アーケードゲーム「THE IDOLM@STER」と「クイズマジックアカデミー」のこと。
喪女 (p216)
「もてない女」を意味するネットスラング。
本文では「もおんな」とルビが振られていたが、「もじょ」とも読む。
ガブスレイ (p216)
アニメ「機動戦士Zガンダム」に登場するモビルスーツのこと。
返事がない、ただの黒猫のようだ。 (p233)
ゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズにおいて、死体に話しかけたときのメッセージ「へんじがない、ただのしかばねのようだ」から。
雷撃文庫 (p233)
「電撃文庫」から。
豪鬼 (p244)
ゲーム「ストリートファイターシリーズ」の登場人物のこと。
殺意の波動 (p244)
豪鬼に付加された設定のこと。
MFとSD (p248)
「MF文庫J」と「スーパーダッシュ文庫」のこと。
マジキチ (p257)
ネットネタ「それはマジでキチガイじみてるからやめろ」の略。
また、そこ転じて「マジでキチガイじみている」人物を指す言葉。
伊織・F・刹那 (p270)
アニメ「機動戦士ガンダム00」の登場人物、「刹那・F・セイエイ」から。
なん……だと……? (p270)
漫画「BLEACH」にてよく用いられる、驚いた様子を表現した言葉。
アレフガルド (p276)
ゲーム「ドラゴンクエストシリーズ」に登場する世界の名前。
目付きの悪いやらない夫 (p278)
アスキーアート(AA)ネタ「やる夫シリーズ」の「やらない夫」のこと。

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__) どう考えても俺の方がやる夫なんかよりもカッコよくて、頭もいいだろ・・・。
  |     ` ⌒´ノ  
.  |         }
.  ヽ        }            それなのに俺が主人公じゃないのはおかしいだろ、常識的に考えて・・・
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \

放して兄さん、その女を殺せないわ (p281)
電波女「S県月宮」の有名な台詞、「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!」から。
pixiv (p305)
イラスト系SNS「pixiv」のこと。
ねぇ、いまどんな気持ち?(中略)いまどんな気持ち? (p311)
アスキーアート(AA)ネタ「クマーシリーズ」の主に煽る際に使われるAAから。

        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   ”つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ…..:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

Digital Cute (p314)
ゲームメーカー「Digital Cute」のこと。
斬新なマウスパッド企画が記憶に新しい。

第4巻元ネタ

俺の妹がこんなに可愛いわけがない〈4〉 (電撃文庫) (文庫)

ねんどろいど (p23)
グッドスマイルカンパニーが販売するキャラクターフィギュアシリーズのこと。
HOAAAAAAAAAAAA! (p58)
「ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!」から。
声優の堀江由衣(通称ほっちゃん)を呼ぶファンの歓声が重なり合い、取材していた記者にはこのように聞こえたらしい
それにしてもオタクの皆さん、ノリノリである (p60)
バラエティー番組「世界まる見え! テレビ特捜部」で多用されるナレーションから。
AAAALaLaLaLaie!!! (p62)
お笑いコンビ、藤崎マーケットの「ラララライ体操」から。
質量のある立体映像をイリュージョンあたりが開発したの!? (p74)
アニメ「機動戦士ガンダムF91」に登場する「質量を持った残像」から。
また、「イリュージョン」は実在する3Dのアダルトゲームメーカーのこと。
伊藤家の食卓 (p96)
バラエティー番組「伊東家の食卓」から。
くぁwせdrftgyふじこlp;@: (p112)
文字として書き起こしにくい咄嗟の悲鳴などを表現した、ネットネタから。
QWERTY配列のキーボードの、QとAで始まる行を左から交互に押す。
CO2 (p115)
ゲーム「H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND-」から。
にょろーん (p136)
漫画「にょろーん ちゅるやさん」の登場人物、ちゅるやさんの口癖から。
くやしい……こんなやつに……! (p143)
人気同人サークル「クリムゾン」作品に多く見られる展開、いわゆる「クリムゾンネタ」から。
マル顔はステータス (p150)
ゲーム・アニメ「SHUFFLE!」の登場人物、麻弓=タイムの台詞「貧乳はステータスだ!」から。
岸辺露伴 (p157)
漫画「ジョジョの奇妙な冒険」の登場人物から。
一晩で19ページの漫画を描き上げるなど、速筆である。
真妹大殲シスカリプスα (p164)
末尾のα(アルファ)は、ゲーム「スーパーロボット大戦α」から。
真三國無双 猛将伝 (p164)
ゲーム「真・三國無双」の追加ディスク(アペンド・ディスク)のこと。
ウメハラ (p165)
格闘ゲーマー「梅原大吾」のこと。
mod (p169)
主にPCゲームにおいて、シナリオやグラフィックモデルを追加・変更することが出来るシステム及びファイル自体のこと。
Modificationの略。
有名な神プレイ動画 (p173)
前述の梅原大吾が行った「背水の逆転劇」のこと。
ジャスト一分、悪夢(ユメ)は見れたかしら? (p180)
漫画「GetBackers -奪還屋-」の登場人物、美堂蛮の口癖から。
妹×妹~しすこんラブすとーりぃ~ (p195)
ゲーム「彼女×彼女×彼女~三姉妹とのドキドキ共同生活~」から。
アトリエかぐや (p200)
ゲームブランド「アトリエかぐや」のこと。
おにーちゃんのぱんつなんか、ぜったい盗んでないんだからねっ!! (p211)
漫画「お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!」から。
3Dカスタム妹 (p211)
ゲーム「3Dカスタム少女」から。
MFソフトキラル (p211)
「MF」はメディアファクトリーから。また特に、ライトノベルレーベル「MF文庫J」からだと思われる。
「キラル」は女性向けゲームブランド「ニトロプラスキラル」から。
やってきたよ、ボイルドさん! (p211)
MF文庫Jのライトノベル「やってきたよ、ドルイドさん!」から。
マゾの使い魔 (p211)
MF文庫Jのライトノベル「ゼロの使い魔」から。
ホモゲ部 (p211)
MF文庫Jのライトノベル「ラノベ部」から。
美姫を守って単機敵中翔破、三十二キロ。やれるかね? (p215)
ライトノベル「とある飛空士への追憶」の中の台詞、「美姫を守って単機敵中翔破、1万2千キロ。やれるかね?」から。
「友情は見返りを――」「――求めない!」 (p224)
ゲーム「CROSS†CHANNEL」の中の台詞から。
秋葉原の中心で愛を叫んで (p231)
小説「世界の中心で、愛をさけぶ」から。
YU-NO (p257)
ゲーム「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」のこと。
メタルギア (p257)
ゲーム「メタルギアシリーズ」のこと。
このシリーズはステルスゲームの代名詞となっている。
ギニュー特戦隊と遭遇してしまったZ戦士 (p273)
漫画・アニメ「ドラゴンボールZ」から。

後記

今回もまた前回と同様に、見落としがあったり思い違いがあったりするかと思います。
お気づきになったらコメントやメールフォームなどから指摘していただけると幸いです。

参考

このエントリーは以下のリンク先の記事を参考・引用して書かれています。

作者:ルモイ

更新日:2009年7月31日 11時29分

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「青い花」は、既刊4冊を丁寧に二度読んで欲しい

青い花 1巻 (F×COMICS) (コミック)

青い花 2巻 (Fx COMICS) (コミック)

青い花 3巻 (Fx COMICS) (コミック)

青い花 4巻 (F×COMICS) (コミック)

自他共に認める原作厨である自分は、何かの作品がアニメ化されると聞けばつい気になってその原作をチェックすることがよくあります。今回はそれが「青い花」という漫画作品でした。気が付くと吸い寄せられるようにして、淡い水彩画の表紙が素敵な本を手にしていました。

百合」というジャンルに興味のある人には是非とも読んで欲しい作品なので、ネタバレしない程度に感想を書き起こしてみます。

「もし私の好きな人が女の子だったらどうする?」
鎌倉のお嬢様学校&進学女子高を舞台に紡がれる、胸キュン”ガール・ミーツ・ガール”ストーリー、待望の第1巻!
マンガ界大注目の志村貴子が描く、女の子の恋と秘密がいっぱいの物語。

青い花 1 – 太田出版

読む前に仕入れてしまった予備知識は、この紹介文だけ。
これを見ただけで「ああそうか、これはきっと今流行りの女の子ばかりが登場する世界で、『百合』だとか『ガールズ・ラブ』だとか、女の子同士がキャッキャウフフするアレ……はいはい、わかります」と、まるで全てを理解したような気でいました。
「マリア様がみてる」に始まり「少女セクト」まで読んだことのある身としては、多くの百合作品がそうであるように、この作品もきっと「どのキャラクターが可愛い」とか「どのカップリングはガチ」だとか、そういう記号的な感想が出てくるような作品なのだろうな、と考えていました。

結論から言うとその印象は、全くの見当違いでした。

「百合」という言葉には、魔力があります。

「女の子同士の恋愛って、何だかよくはわからないけれども、美しい、ような気がする」という幻想と背徳感。端から見ていると「それはきっと思春期特有の擬似的な恋愛であって、いずれ過去のものになってしまうのだよ」という未来が見えてしまう切なさ。
百合作品の多くは、読者だけではなく作品の世界の内側においても、これらの感覚を共有しています。
つまり作品という虚構を楽しんでもらうために、あえて都合の悪い現実は極力見せないように作られているのです。話はあくまで「百合が認められやすい環境や人々がすでに整った世界」でのフィクションなのだと、誰もが暗に理解しているはずです。

現実では「百合」という概念は、どの程度受け入れられているでしょうか?

女の子は、女の子相手に簡単に告白出来ますか?
実際に付き合うことになったとして、手をつないで並んで歩いたり、キスをしてみたり、では、その先は?
結婚は出来ないし、親や家族、世間一般の目にはどう映るでしょう?

「青い花」では数コマ前までは談笑していたキャラクターが、ふと真顔になって、そんな「現実」をぶつけてきます。
この現実的な台詞たちが、「百合ものだから」という単なる興味本位で「青い花」を読み始めた自分を正確に射抜いてくるのです。今まで見てみぬふりをしていた「その先」を想像してみなさい、と。
読む前に抱いていた印象は、良い意味で裏切られました。

だから女の子同士のぬるい話を期待して読み始めると、細かい心理描写にピンと来なかったり、逆に突きつけられた現実に痛い思いをするかもしれません。
いやむしろ、そういったライトな百合萌えの人に是非とも読んでもらい、自分と同じように「ドキッ」として欲しいと思うのです。
そして「ああそうか、これはただの『百合』とは少し違うのか」と気づいたら、もう一度最初から読み返してみてください。

「青い花」は、既刊4冊を丁寧に二度読んで欲しい作品です。

正直に言うと最初に読んだときは、万城目ふみのキャラクターがあまり好きにはなれませんでした。
よく泣くし、感情のままに学校をサボるし、甘えたがりの流され上手。
おまけに中年男性がかけるようなダサ眼鏡の……少し面倒くさい子という印象。
ただ話が一気に加速する第4巻を読んだ後に、ふみとあーちゃんの話に改めて注目して最初から読み返してみると、その印象は変わってきます。
女の子同士の恋愛が世間一般にはどのように受け止められているのかを誰よりも理解し、それゆえに悩み、でもついには告白してしまったふみ。
彼女がいつしか、年齢に不相応などこか生々しい色気と憂いを伴った魅力的な女性に見えてきて、応援したい気持ちになっているのです。

続きが楽しみな作品がまた一つ増えました。

参考

このエントリーは以下のリンク先の記事を参考・引用して書かれています。

作者:ルモイ

更新日:2009年7月16日 8時51分

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はてブと Twitter を使って、1ヶ月で約3万 PV を稼いだ顛末

はてなブックマーク「コンピュータ・IT」カテゴリーの人気エントリーの中には、海外のデザイン系ブログを少し翻訳して転載しただけのものが多く含まれています。そこで、このような記事を1ヶ月書き続けたら、どれだけサイトのアクセス数が増えるのかという実験をしてみました。

この記事では、gerenuk.crazyphoto.org/ が「はてなブックマーク」と「Twitter」を使って、この1ヶ月間何をしていたのかということをまとめてみました。
ちなみにこのサイトで今月他のサイトを紹介した記事には全て reblog というタグをつけてあります。

準備

  1. 自分のブログを作る
  2. はてなのアカウントを作る
  3. Twitter のアカウントを作る
  4. デザイン系ブログ御用達の元ネタサイト41個を RSS リーダーに登録する
  5. hatena2twitter ブックマークレットを登録する

1~3まではすでに作っていたので、新しく準備したものは4と5だけです。
詳しくはそれぞれのページを参照してください。

具体的にこの1ヶ月でやってきたことの手順とその解説

「ブログで記事を書き、Twitter でその更新情報を通知し、はてなブックマーク経由でのアクセス数を増やす」というのが、今回試したページビュー数を増やすための方法の大まかな流れになります。

1. Twitter の「フォロワー数」を増やす

一見、今回の実験とどう結びつくのかよくわからない項目と感じられるかもしれませんが、実はこの作業が一番大事です。

  1. ホットエントリーカテゴリー別の人気エントリーの中で、自分がこれから書きたいと思っているものと似た感じの記事を選び、それぞれのブックマークページを開く。
  2. hatena2twitter ブックマークレットを使って「ブックマークしているユーザー」のリンクを Twitter へのリンクに変換する。
  3. そのリンクを開き、Twitter ユーザーだったらそのアカウントをフォローする。
  4. フォロー返しをしてくれることを祈る。

まずはこの作業を繰り返して Twitter のフォロワーを50人くらいにしました。
はてブユーザー100人に対して、Twitter のアクティブユーザーが大体50人くらい、さらにそのうちフォロー返しをしてくれた人が大体15人くらいという割合でした。

同一 ID でも別人だったり、Twitter の最終更新日がかなり前だったりということがあるので、フォローするときはその人のつぶやき一覧をよく読むことをオススメします。

2. 記事を書く

海外のデザイン系ブログのフィードを欠かさずチェックし、「これは!」と思うものを紹介しました。
語学力や文章力がなくても大丈夫です。ただちょっと紹介するだけの簡単なお仕事です。
唯一の問題は、大手の人気ブログに先を越されたら全く勝ち目がない点です。時間との勝負です。

みーんな大好き Photoshop の話だったり、WordPress の話だったり、「まとめ!」だとか「必見!」とか「必殺!」みたいな話題がいいでしょう。
タイトルのつけ方などはこれまたたくさんの人がそれっぽい記事を書いているので検索してみてください。

3. ブログの更新情報を Twitter に送る

ブログの更新情報を Twitter で告知します。
方法はいくつかありますが、一番簡単なのは手動で Twitter に投稿することです。
例えば、「ブログに新しい記事を書きました。 http://~(以下アドレス)」といった感じです。
自動的に Twitter に投稿してくれる、FriendFeed詳しい設定方法) のようなウェブサービスや、WordPress のプラグインなどがあるので導入を検討してみてください。
ちなみにこのサイトでは色々試してみた結果、WordPress のプラグインである「Simple Tweet」を使っています。

後で詳しく説明しますが、はてなブックマークの新着エントリーに掲載されるためには一気に3人にブックマークされる必要があります。「これはみんなの役に立つぞ!」と思って書いた記事でも、誰の目にも触れられなければ無意味ですので Twitter を有効活用しましょう。

4. うまくいくことを祈る

これで1日の作業は終了です。
あとは多くの人の目に留まり、アクセス数が増えていることを期待して寝て待っていました。
朝起きて自分の記事がホットエントリー入りしていることに気づいたら、ちょっとだけ「ニヤっ」として、また1番の項目に戻ります。

この作業を毎日繰り返していると、Twitter やブログ自体の RSS を登録してくれる人が増えてくるので新着エントリー入りまでは安定してくると思います。
しかし時には「3 users の壁」を越えられないときもあるでしょう。
そういうときは「その域に達していなかった」と素直にあきらめて、次の記事選びに活かしてください。

余談ですが、「デザインだけじゃなくて、こういう風刺的な記事も結構イケちゃうんだぜ!」とかドヤ顔で書いた記事は大抵がお寒い結果に終わるようですので気をつけてください。
しかも唯一ブックマークしてくれた人(神)が、実はちょうどその日一緒に飲んでいた実生活での友達だったということを、追い討ちをかけるように知っちゃったりするんですよ、現実って厳しいですね。

はてなブックマークのホットエントリー入りに立ちはだかる壁

はてなブックマークには人気エントリー(いわゆるホットエントリー)という機能があります。
これはたくさんブックマークされた記事を一覧にしたもので、このホットエントリーだけをチェックするという人も多くいます。つまり、自分の記事がホットエントリー入りすると多くの人の目に留まりやすくなり、ブックマーク数とアクセス数がともに増えるというわけです。

しかし実際に1ヶ月はてなブックマークを意識した記事作りをしてきて、ブックマーク数には「壁」とも言うべき伸び悩むタイミングがあることを感じました。
ホットエントリー入りするためには1日で(もし出来るなら数時間のうちに)被ブックマーク数を伸ばさなくてはいけません。100人分のアカウントを使って自演する……わけには当然いかないので運を天に任せなくてはいけない部分もありますが、参考までにご紹介します。

3 users の壁

はてなブックマークにはホットエントリーの他に「新着エントリー」という機能があります。
これは、被ブックマーク数が「3」に達した記事の一覧になっています。
注意すべき点は、この一覧が「最初にブックマークされた時間」を基準に並べられるため、「やった! 1年がかりで3人にブックマークされた!」のようなロングラン記事の場合には今日の新着エントリーには掲載されません。
つまり、1人目から3人目までブックマークされる時間が短ければ(瞬間ブックマーク速度が速ければ)新着エントリーの上の方に記事が載るわけです。

30 users の壁

新着エントリーに載ることで、はてブユーザーの目に留まる確率が上がり、ブックマーク数もじわじわ増えていくはずです。
次なる壁はこの「30」で、おおよそこの数字に到達出来ればカテゴリー別の人気エントリーに掲載されるはずです。人気記事目白押しの日はあきらめて寝ましょう。

50 users の壁

うまくこれまでの壁を越えることが出来れば、これがホットエントリーへの最後の壁となります。
カテゴリー別の人気エントリーを経て、おおよそ50人にブックマークされることで、めでたくホットエントリー入りすることが出来るはずです。一度ホットエントリー入りすれば1日~2日リストに載りっぱなしになるので、ブックマーク数も飛躍的に伸びます。

本サイトでも3つの記事がそれぞれ2日に渡ってホットエントリー入りしました。

500 users の壁

ホットエントリー入り後、ブックマーク数は最終的に大体500人手前で止まります。
これは、壁というよりは上限値に近いものだと思います。
特にこのサイトで取り上げたウェブデザインや Photoshop や WordPress に関心があるはてブユーザーがこのくらいの人数なのかもしれません。

これ以上のブックマーク数(例えば4桁)を出すためには、記事にブックマークコメントでの議論を呼ぶ要素を付け加える必要があります。
簡単に言うならば、自分のブログを炎上させてしまうような記事を書けばいいのです。
ネガティブなコメントを付けられたブックマークでも、ブックマーク数の向上に貢献してくれていることに変わりはありませんから。

結果

アクセス解析データ

以下は Google Analytics によるアクセス解析データです。
ちなみに、これは5月を例にしましたが、他の月も月間 PV は大体3,000件くらいです。

pv_ga

ページビュー
項目 2009年05月 2009年06月
ページビュー(PV)数 2,998 29,660
セッション数 2,225 20,194
平均ページビュー数 1.35 1.47
トラフィック
項目 2009年05月 2009年06月
ノーリファラー 10.16% 19.18%
参照サイト 22.29% 61.69%
検索エンジン 67.55% 19.13%
参照サイトトップ5(セッション数)
順位 2009年05月 2009年06月
1. miruto.org 82 b.hatena.ne.jp 3,973
2. b.hatena.ne.jp 47 google.co.jp 1,320
3. detail.chiebukuro.yahoo.co.jp 40 reader.livedoor.com 908
4. tumblr.com 39 nyutokublog.blog113.fc2.com 593
5. yachou.net 25 twitter.com 569
被ブックマーク数の推移

以下は TopHatenar による、今月の被ブックマーク数の推移です。

pv_tophatenar

総ブックマーク数: 1756(先月比: +1460)

ページビューによる違い(30,000 PV vs. 3,000 PV)

実際に、月間ページビュー数が3万件になると1記事のブックマーク数はどれくらい変わるのでしょうか?
今年2月1日に書いたものとほぼ同じ内容の記事を6月25日に再度投稿して、被ブックマーク数の差をみました(ただし数値は2009年06月30日現在のもの)

これは他のブログの紹介記事ではなく、自分で考えてまとめたオリジナルの記事でした。
当然記事ごとにアタリ・ハズレがあるので、他の記事を再投稿した場合数字は変わってくるでしょうが、それでもこれだけの差がつくようになります。

ちなみに同じ記事を再投稿したことなんて誰も気づかないだろうと思ったら、しっかり気づいている人がいてものすごく慌てました。

なぜはてブユーザーは元の記事をブックマークしないのか?

他のサイトを例に出すまでもなく、本サイトで15日に書いた記事と元の記事の「はてなブックマークにおける被ブックマーク数」を比較すれば一目瞭然です(ただし数値は2009年06月30日現在のもの)

こういう現象は他のサイトでもよくある光景だと思うのですが、なぜ起こってしまうのでしょうか?
英語に対する単なるアレルギー反応なのか、それとも「紹介記事のほうがブックマークしている人が多いから」という集団心理によるものなのか……。

最後に

この記事では説明を出来る限りわかりやすくするために、まるでブックマークしてくれた(またはしてくれると思われる)人をページビュー数を伸ばすためだけの装置のような表現で書いてしまっています。
これに関して気分を害されたという方がいらっしゃいましたら謝罪します。ごめんなさい。

「gerenuk.crazyphoto.org/」は基本的に、1つの記事を書くための下調べに平気で1ヶ月以上かけるような更新頻度の低いサイトで、以前からご存知の方は色々な意味で驚いたかもしれません。
1ヶ月間この記事のためだけに過ごしてきて、得るものも多かった反面失うものも多かったと思います。

ホットエントリーに何回か載ることによって初めてこのサイトを知ってくれた方もたくさんいるでしょうし、実際にこの間に Twitter でフォローしたり・されたりをした人とは趣味もかなり合いそうで日々良い刺激を受けています。
また、先述のブログデザインの記事に関して言えば、ブックマークにて再評価してもらったことももちろんすごく嬉しいのですが、Jの衝動書き日記あいにゅれぽーとのように感想を交えながら実際に活用している様子を見ることが出来てとても感激しました。

その一方、先月までのこのサイトを知る数人から「こういう安易な転載記事を書かないところが好きだったのに」とか「こういう記事ばかりでは自分のスキルアップに繋がらないですよ」という心配ももらいました。
その上、実生活でも仕事以外の時間はブログで更新するネタを考えることで頭がいっぱいになったり、1日にたった1つ記事を書くにも何時間もかけてしまい睡眠時間を削ったりと充実とは程遠い日々でした。

確かに、たった1ヶ月で3万ページビューまで到達できたのですから、「目先のブックマーク数やページビュー数ばかりを意識して、内容が伴っていないのにやけに派手なタイトルを付けただけの転載記事」を、このまま毎日書き続ければ(色々な意味で)有名なブロガーになれるかもしれません。
もしそうなりたい方は、この記事の手順を参考にしてみてください。

でもそれは果たして、あなたが本当に書きたいと思っていた記事や、理想としたブログなのでしょうか?

参考

このエントリーは以下のリンク先の記事を参考・引用して書かれています。

作者:ルモイ

更新日:2009年6月30日 11時15分

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デザイン系ブログ御用達の元ネタサイト41個

はてなブックマーク「コンピュータ・IT」カテゴリーの人気エントリーの中には、海外のデザイン系ブログ(一次情報源)を少し翻訳して転載しただけのものが多く含まれています。ではこれらの日本のデザイン系ブログ(二次情報源)は、具体的にどこから情報を得ているのでしょうか?

この記事では、日本で有名なデザイン系ブログが紹介しているサイトをまとめてみました。
これを機会に転載ブログではなく、元のブログのフィードを直接追ってみてはいかがでしょうか?

デザインまとめ系

01. Smashing Magazine

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秀逸なデザイン論やまとめ記事などが豊富で、更新頻度も高め。

02. InstantShift

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03. Six Revisions

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04. Queness

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05. Abduzeedo

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06. DesignM.ag

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07. 2experts Design

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08. tripwire magazine

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09. SmashingApps

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10. Speckyboy Design Magazine

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11. Web Design Ledger

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12. WebAppers

reblog_12

13. Web Design Booth

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14. Webdesigner Depot

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15. My Ink Blog

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16. Web Designer Wall

reblog_16

17. Dzine Blog

reblog_17

18. HONGKIAT.com

reblog_18

19. Just Creative Design

reblog_19

20. Graphic Fetish

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21. dottony

reblog_21

22. Vandelay Design Blog

reblog_22

23. DevSnippets

reblog_23

24. David Airey

reblog_24

25. Creative Nerds

reblog_25

26. SingleFunction

reblog_26

27. BittBox

reblog_27

28. Noupe

reblog_28

29. Design blog

reblog_29

30. IconsPedia Blog

reblog_30

チュートリアル系

31. Nettuts+

reblog_31

32. Psdtuts+

reblog_32

33. Vectortuts+

reblog_33

34. Vectips

reblog_34

35. UX Booth

reblog_35

36. 9lessons

reblog_36

37. theWPresser

reblog_37

ガジェット系

38. Gizmag

reblog_38

39. Lovely Package.

reblog_39
素晴らしいパッケージデザインを紹介。

40. Toxel.com

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写真系

41. Smash and Peas Photography Blog

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写真の加工や撮るときのコツなど。

おまけ: ウェブサービス系

ソーシャル・ブックマーク・サービス等で新しいサイトを開拓してみるのも良いと思います。

このリンク集を作るに当たって参考にしたデザイン系ブログ

作者:ルモイ

更新日:2009年6月29日 11時1分

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2009年6月のデザイン・インスピレーションまとめ

自分の中では「アート」が0から1を作ることだとするならば、「デザイン」は100から101を作ることだと考えています。どちらも新しい「1」を生み出す作業ですが、デザインは無から有を作るというよりは、自分の中の感覚を磨いたり新しい情報を取り入れたりしながら、既存のものをより良くするという意味合いが強いと思います。

良いデザインを自分のものにするには、ただ漠然と眺めるのではなく「具体的にどこが良いと思ったか」とか「どこを取り入れたいと思ったか」などを意識すると良いと思います。
この記事では今月見つけた、自分が活かしたいと思うデザインをご紹介します。

ウェブデザイン

IN2MEDIA (via Abduzeedo)

di_in2media

gummisig (via Abduzeedo)

di_gummisig

Picture N Sound (via Abduzeedo)

di_picturensound

Grafikas (via instantShift)

di_grafikas

Twistori (via Directory for Designers)

di_twistori

プロダクトデザイン

Samurai Vodka (via @yorozuna)

di_samurai

falcon (via @5509)

di_falcon

ruiz+company (via Designlenta)

di_ruiz

14 Modern Teapots and Kettle Designs (via Webdesigner Depot)

di_kettle

グラフィクス

Bad Typography is Everywhere (via Six Revisions)

di_badtypo

30+ Coolest Business Cards to Inspire You

di_card30

COLORS (via Abduzeedo)

di_colors

フォトグラフ

60+ Creative and Clever Advertisements

di_dontjump

Swimming with the fishes (via DESIGNM.AG)

di_swimming

A Tribute to Yulia Brodskaya (via Six Revisions)

di_iloveyou

Extreme Ironing II (via Smash and Peas)

di_exiron

作者:ルモイ

更新日:2009年6月28日 8時11分

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シンプルこそが最適解だと思わせてくれるデザインのサイト56個

Spyre Studios では、華美な装飾を排したシンプルなサイトが56個紹介されています。
以下その中でも特に気に入ったものをご紹介します。

1. David Airey

simpledesign_01

2. Cade Martin Photography

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3. Jamie Gregory

simpledesign_03

4. Fever

simpledesign_04

5. Aen Tan

simpledesign_05

6. 5ThirtyOne

simpledesign_06

7. BRILLIANCY

simpledesign_07

8. The DECK

simpledesign_08

9. On

simpledesign_09

その他のサイトは以下のリンクからどうぞ。

参考

このエントリーは以下のリンク先の記事を参考・引用して書かれています。

作者:ルモイ

更新日:2009年6月27日 13時3分

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Umabala より 高品質で美しいアイコン32セット へのコメント

i envy you for the way you can express yourself through words. indeed you are talented.

作者:Umabala

更新日:2010年3月15日 10時59分

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たむ より 「とらドラ!」原作元ネタリスト へのコメント

あったんですねえこんなサイトが。役立ちます。何の? と訊かれても困りますが。
ま、半分以上は分からないんですけどね……

元ネタに関して,5巻の
高須に櫛枝、ゲットだぜ! (p296)
の直後の,
実乃梨のセリフ「あーみんゲットだぜいえいえいえいえいえいえいえ~」の元ネタは、
アニメ「ポケットモンスター」の主題歌「めざせポケモンマスター」の一節
「ポケモンゲットだぜいえいえいえいえいえいえ~」
だと思います。「いえ」が一つ多いんですけどね、とらドラの方は。

作者:たむ

更新日:2010年3月9日 0時8分

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aSTN より フォント名の読み方一覧 へのコメント

Cheltenham
全くの素人です。勝手にケルテナムと読んでます。

作者:aSTN

更新日:2010年3月2日 0時14分

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tafarocksの非日常な毎日 より あなたの知らない「ゲームはダウンロードするもの」というSteamの世界 へのコメント

Counter StrikeとSteam

あなたの知らない「ゲームはダウンロードするもの」というSteamの世界 :: gerenuk.crazyphoto.org/はてなブックマーク – あなたの知らない「ゲームはダウンロードするもの」というSteamの世界 …

作者:tafarocksの非日常な毎日

更新日:2010年2月27日 1時56分

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tafarocks より あなたの知らない「ゲームはダウンロードするもの」というSteamの世界 へのコメント

8年前に大学生のとき卒業旅行としてLosAngelsに2週間行ったときにCounter Strikeという、XboxのHaloに似たFPSの戦争ものにハマりました。2週間いたのに、最後の3日間くらいは1日10時間くらいネットカフェに友人たちと。。。。。。あまりにもの衝撃と興奮の為、帰国してPCソフト購入しました。そのとき、Steamを知りました。仰る通りデメリットは、あってないようなものですね。便利としか言いようがありません。Counter Strike、難しいですが8年経った今でもかなりのユーザーが日々遊んでいる、とても面白く感動できるゲームソフトです。機会あれば是非。

作者:tafarocks

更新日:2010年2月27日 1時16分

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ブログのアクセス数が1ヶ月で7倍になった本当の理由 | ウェブ力学 より はてブと Twitter を使って、1ヶ月で約3万 PV を稼いだ顛末 へのコメント

[...] はてブと Twitter を使って、1ヶ月で約3万 PV を稼いだ顛末 [...]

作者:ブログのアクセス数が1ヶ月で7倍になった本当の理由 | ウェブ力学

更新日:2010年2月21日 23時37分

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今週の管理人Bookmark (1/24-1/31) - ElectricBrain Standard より アルファブログのデザインを揶揄する記事を書いていたら、アルファブロガーのデザイン部門に推薦された へのコメント

[...] アルファブログのデザインを揶揄する記事を書いていたら、アルファブロガーのデザイン部門に推薦された :: gerenuk.crazyphoto.org/ [...]

作者:今週の管理人Bookmark (1/24-1/31) - ElectricBrain Standard

更新日:2010年1月31日 14時56分

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Tweets that mention 時間表現の素晴らしい長時間露出写真29枚 :: gerenuk.crazyphoto.org/ -- Topsy.com より 時間表現の素晴らしい長時間露出写真29枚 へのコメント

[...] This post was mentioned on Twitter by fuji_hal_, Hiroaki Takagi. Hiroaki Takagi said: 長時間露光、きれいなもんだ。RT @hiya_uto 再び拾いモノノ画像集……http://gerenuk.crazyphoto.org/2009/06/02/352/ [...]

作者:Tweets that mention 時間表現の素晴らしい長時間露出写真29枚 :: gerenuk.crazyphoto.org/ -- Topsy.com

更新日:2010年1月31日 14時42分

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! より 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」原作元ネタリスト へのコメント

>友情は見返りを――」「――求めない!」 (p224)
ジョジョな気が

作者:!

更新日:2010年1月26日 2時34分

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Tweets that mention 「とらドラ!」高須竜児のカレーを再現する :: gerenuk.crazyphoto.org/ -- Topsy.com より 「とらドラ!」高須竜児のカレーを再現する へのコメント

[...] This post was mentioned on Twitter by カエデ, Hiroki Yamauchi(ろーな), いけまんが大王, masa, Daisuke Makino and others. Daisuke Makino said: 「とらドラ!」高須竜児のカレーを再現する :: gerenuk.crazyphoto.org/ http:// [...]

作者:Tweets that mention 「とらドラ!」高須竜児のカレーを再現する :: gerenuk.crazyphoto.org/ -- Topsy.com

更新日:2010年1月25日 20時37分

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