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Merry X'mas

Merry X'mas


MerryXmas.JPG

メリクリ!

サンタさん、着ましたか!?

みんなに、いろいろなものプレゼントしたかってけれど

今年は、スマイルをプレゼントすることにしました。

大人の心をもったひとには、サンタさんが見えないけれど

清きこころをもったひとには、サンタさんの笑顔が見えたと思います。

作者:thaler

更新日:2008年12月24日 13時16分

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A~Eの数字はいくつ?



     ABC
  ×  DE
  ----
   1994C

A~Eは、1桁の数字です。

A~Eの数字はいくつ?


A~Eは、それぞれ数が異なります。

いい解法があったら、教えてください。

「あまり賢くない解答」


(1)ABC と DE は、1994C の約数です。
(2)1桁の C×E=C に注目すると E=1の場合、C=0~9 の10通りが考えられます。

ならば、19940~19949 まで素因数分解してみる。
頭を使わず、ただ計算あるのみ。

19940=22×5×977 20と977 B=C=7 だから 駄目
19941=3×172×23 69と289 C=E=9 だから 駄目
19942=2×132×59 26と118 A=B=1 だから 駄目
19943=72×11×37 77と259 D=E=7 だから 駄目
19944=23×32×277 72と277         駄目
19945=5×3989                   駄目
19946=2×9973                   駄目
19947=3×61×109 61と327        OK
19948=22×4987                  駄目
19949=19949                    駄目

上の素数の組み合わせで2桁と3桁に分けましたが、
ほかの組み合わせもありますが、A~Eの数字が異なる条件を満たしません。

したがって、A=3,B=2,C=7,D=6,E=1 となります。


 

作者:thaler

更新日:2008年12月7日 18時13分

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比較優位

太郎君と花子さんが、無人島に漂着しました。

太郎君は、1日に魚を10匹、あるいは1日にヤシの実を8個とります。

一方、花子さんは、1日に魚を4匹、あるいは1日にヤシの実を6個とります。

太郎君と花子さんは、どうすれば効率よく生活ができるでしょうか?


(1)太郎君は、花子さんより効率よく魚やヤシの実を収穫できます。

そこで、太郎君が魚を、花子さんがヤシの実を収穫するのも1つの手段です。

(2)種あかしをすると、

イギリスの経済学者リカードというひとの

「経済学および課税の原理」のなかの「比較優位」という理論のお話です。

比較優位とは、人間のあいだの優位性のことです。

ポイントは、太郎君は花子さんより、

魚もヤシの実も多く収穫します。

そして、どちらかといえば、ヤシの実より魚獲りのほうが、得意です。

このことを、「比較優位」といいます。

リカードの本の中では、太郎君がイギリスで、花子さんがポルトガルとなり、

魚は、毛織物で、ヤシの実は、ワインとなっています。

(3)さらに、リカードの理論は、生産するのに労働時間が

そのものの価値を決めるという「労働価値説」にもとづいています。

イギリスでは、毛織物を1つ作るのに100時間、労働者が働かなければいけませんが、

ポルトガルでは、それと同じものを90時間で生産できる。

というわけだから、イギリス製の毛織物のほうが

ポルトガル製の毛織物より価格が高くなります。

したがって、イギリスの毛織物は、ポルトガルの毛織物に負けるというわけです。

(4)つぎに、労働時間に人件費の単価をかけて考えるとイギリスの敗北は明らかになります。

そこで、イギリスは、ポルトガルの生産できない製品に移行することになります。

作者:thaler

更新日:2008年11月23日 18時15分

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JAZZ☆CANDY

CANDY☆BOX

CANDY☆BOX

  • アーティスト: JAZZ☆CANDY from 蓼科高校ジャズクラブ
  • 出版社/メーカー: TOY'S FACTORY Inc.(VAP)(M)
  • 発売日: 2007/10/24
  • メディア: CD

JAZZ☆CANDY>>http://www.myspace.com/jazzcandy1999

蓼科高校ジャズクラブ創立は1999年。

4名の生徒が入部したのをきっかけとして活動が開始。

2年目からはビッグバンドという形でジャズにこだわって活動。

現在は、女子を中心としたメンバーで、20人を超える現役高校生と

20名ほどの蓼科高校を卒業したジャズクラブOGにて活動を展開しています。

2004年、映画「スウィングガールズ」のモデルにもなり、

2008年3月、ワシントンD.C.で「全米桜まつり」のオープニングコンサートが実現しました。


BIG BAND CHANNLE

BIG BAND CHANNLE

  • アーティスト: JAZZ☆CANDY from 蓼科高校ジャズクラブ
  • 出版社/メーカー: TOY'S FACTORY Inc.(VAP)(M)
  • 発売日: 2008/06/25
  • メディア: CD

スウィングガールズ スタンダード・エディション

スウィングガールズ スタンダード・エディション

  • 出版社/メーカー: 東宝
  • メディア: DVD

スウィングガールズ スペシャル・エディション

スウィングガールズ スペシャル・エディション

  • 出版社/メーカー: 東宝
  • メディア: DVD

作者:thaler

更新日:2008年11月23日 18時11分

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「ビュフォンの問題」

規則正しく平行線が引かれた床に、1本の針を無作為に落としました。

針は、どの割れ目にもひかからないでしょうか。


「実験してみよう」
10cm間隔の平行線に、長さ10cmの針を、無作為に100回投げてみます。

すると針と線が交差したのは66回で、

残りの34回は、交差しなかった。

したがって、2/3の確率で交差するようである。

エミール・バルビス(1839-1889)は、ビュフォンの問題を

好きな形、好きな長さの針を投げたとき

平行線との交点の数は、どれくらいになるか。と一般化しました。

たとえば、Z型の針の場合、交点として、0,1,2,3が考えられます。

「実験してみよう」
20回投げて、

0が3回、1が6回、2が11回、3が0回でした。

1回当たりの交点の平均は

(3×0+6×1+11×2+0×3)/20=28/20=1.40

「実験結果」
   形    長さ   平均交点  10cm当たりの平均交点
  直線   10cm  0.66       0.66
  直線   20cm  1.40       0.70
  V字型  20cm  1.30       0.65
  Z字型  10cm   0.65       0.65
  正方形  20cm  1.30        0.65

長さの違いは、交点の数に影響するようであるが

形は影響しないようである。

そして、10cm当たりの平均交点の数は2/3に落ち着きそうである。

この問題は、従来の離散的に表されていた確率論を

針が平行線に対する数値で表されることによって、連続的に表示が可能となりました。

もう一点は、幾何学と確率論を組み合わせることによって

「幾何学的確率」という分野を開拓した点に大きな意義があります。

作者:thaler

更新日:2008年11月23日 18時11分

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「確率統計のランダムウォーク」  テニスの試合?


あっちゃんとゆいちゃんが、テニスをしました。
今日は、テニスクラブに練習試合です。

ふたりとも、3歳からテニスを習って、レベルは互角です。
あっちゃんがポイントをとれば、すかさず、ゆいちゃんがポイントをとります。

いったい、いつ、決着が着くのでしょうか?


「考え方」
ポイントが両者3点(40)ずつになるとデュースとなり、
相手に2点差をつけるとそのゲームを得ることができます。
デュースになった以後、2点取らなければなりません。
ここでは、あっちゃんもゆいちゃんも互角だとします。

AA|→Aの勝ち
AY|→続く
YA|→続く
YY|→Yの勝ち

の4通りが考えることができます。

AAは、Aがゲームをとります。その確率は、1/4です。
同様に、YYはYがゲームをとることになるます。その確率は、1/4です。
よって、AA,YYになる確率は2/4=1/2となります。

しかし、AY,YAはゲームが続きます。

AY|AA|→Aの勝ち
AY|AY|→続く
AY|YA|→続く
AY|YY|→Yの勝ち

YA|AA|→Aの勝ち
YA|AY|→続く
YA|YA|→続く
YA|YY|→Yの勝ち

たとえば、1000ゲームすると、500ゲームが2ポイントで勝負がつくことになります。
残りの500ゲームは、2つのペアが、AとYをふくむときゲームは続くことになります。
しかし、次のゲームで、1/2の250ゲームが勝負がつきます。

最初のゲームにAとYがあるのは、1/2
つぎのゲームにAとYがあるのは、(1/2)×(1/2)=1/4
さらに、AとYがあるのは、(1/2)×(1/2)×(1/2)=1/8
とすると、勝負がつく確率は1/2,1/4、1/8,1/16と推論できます。

そこから、ゲームの数は

n=(1/2)×2+(1/4)×4+(1/8)×6+(1/16)×8+(1/32)×10+…

n/2=(1/2)×1+(1/4)×2+(1/8)×3+(1/16)×4+(1/32)×5+…     (1) 

ここで、
(1/2)+(1/4)+(1/8)+(1/16)+(1/32)+…=1      (2)

      (1/4)+(1/8)+(1/16)+(1/32)+…=1/2

            (1/8)+(1/16)+(1/32)+…=1/4

                  (1/16)+(1/32)+…=1/8
これらの和を求めると
(1/2)×1+(1/4)×2+(1/8)×3+(1/16)×4+(1/32)×5+…
=1+(1/2)+(1/4)+(1/8)+(1/16)+…

式(2)より
(1/2)×1+(1/4)×2+(1/8)×3+(1/16)×4+(1/32)×5+…
=1+1
=2                                     (3)

式(1)で、Sn/2 を求めたから 式(3)を2倍して
(1/2)×2+(1/4)×4+(1/8)×6+(1/16)×8+(1/32)×10+…=4

となります。

理論的には、デュースから4回であっちゃんとゆいちゃんのテニスの勝負がつきます。

なぜ、式(2)が1になるかは、初項を1/2、項比を1/2とする等比級数の和から求めることができますが、ちょっと1×1の正方形を考えてみてください。
最初の項は、正方形のちょうど半分を表しています。次の項は、残った四角形の半分を意味します。そして、続くこうは、その残りの半分を意味します。
したがって、式(2)は、1×1の正方形を表していることになります。

「確率統計のランダムウォーク」

ここで用いた手法は、確率統計論のランダムウォークという手法です。
互角の選手のテニスで説明しましたが、
疫学、株式市場や人口変動の研究に応用されています。

図を使って説明すると、2とー2の平行線があります。

  2----------------
  |
  1
  | 
  S--1--2--3--4--5--6
  |
 -1
  |
 -2----------------

Sから出発して、1つのポイントごとに右へ1目盛移動するとともに
勝つと上へ1目盛上がり、負けると下へ1目盛下がります。

「コンピュータで予測」

10000ゲームやってみて、あっちゃんが勝ったのが5187ゲーム、負けたのが4813ゲームでした。
2ポイントで、勝負がついたのは0.5でした。
4ポイントで、勝負がついたのは0.25でした。
6ポイントで、勝負がついたのは0.125でした。
このことから、
(1/2)×2+(1/4)×4+(1/8)×6+(1/16)×8+(1/32)×10+…=4
が、正しいことが予想されます。

この問題は300年ほど前に取り上げられたものです。
たとえば、AとBが、それぞれ2枚づつコインを持っています。
賭ける前に、それそれコインを1枚テーブルに置きます。
勝負に勝ったほうが、テーブルの上のコインを手にすることができます。

この場合も、4回の賭けでAかBのどちらかが、すべてのコインを手にできます。

「テニスて? 手にす」

テニスの起源は、紀元前にエジプトで、このような球技が行われていました。紀元前15世紀の壁画に、球を打ち合う人々の姿が描かれたものが発見されています。

エジプトの球技は、古代ローマ帝国にもレクリエーションの1種類として引き継がれたましたが、

現在のテニスの直接の祖先に当たる球技は、8世紀ごろにフランスで発生し、16世紀以降、フランス貴族の遊戯として定着をはじめたそうです。

テニス」とは「テネ」(受け取れ、という意味)に由来します。

中世では、現代のようなラケットは使わず、手のひらでボールを打ち合っていました。
ラケットは、アラビア語の手のひらに由来するそうです。
日本でも、昭和30,40年頃、子供たちが四角いコートを地面に描いて
ゴムでできた柔らかいボールを手で打ち合っていました。

中世のテニスは、サーブは一方の側からのみ行われ、傾斜した屋根を転がるように打ち上げます。
レシーブ側のプレイヤーは、落ちてきたボールが二度バウンドする前に打ち返します。
失敗したプレイヤーはポイントを失うというゲームでした。。

ゲームの最初の第一球の打ち込みが「サーブ」と呼ばれるのは、レシーバーの従者が第一球を屋根に打ち上げるていたことに由来します。(従者「サーバント」が主人に対して行う行為は「サービス」)

近代のテニスは、イギリスではロイヤルテニス (Royal Tennis)、アメリカではコートテニス (Court Tennis) とも呼ばれています。

1877年、ロンドンで、アマチュアの大会として第1回目のウィンブルドン選手権が開催されました。
全米オープンは、1881年に最初に開催されたそうです。

「テニスのルールは?」
得点は、0点=ラブ (love)、1点=フィフティーン (fifteen, 15)、2点=サーティ (thirty, 30)、3点=フォーティ (forty, 40) と数えます。一方が4点を取ると1ゲーム、6ゲーム取ると1セット取得できます。
5セットマッチなら、3セット先取すると勝ちです。
ポイントが両者3点(40)ずつになるとデュース(フォーティオールとは言わない)となり、相手に2点差をつけるとそのゲームを得ます。
なお、この時に1点リードしている状態を「アドバンテージ」と言いいますが、ゲームカウントが 5-5 になると、そのセットを得るためには2ゲーム差をつけて 7-5 としなければなりません。

ただし、ゲームカウントが6-6となった場合は、次のゲームはタイブレークという特別ルールのゲームとなり、2ポイント以上の差をつけて7点以上先取したほうが取得し、このセットを得ます。
タイブレーク中のポイントは、普通にワン、ツー、スリー・・・・と数えます。
しかし、国際大会の最終セットでは、タイブレークのルールを採用せず、2ゲーム差が付くまで通常ルールでゲームを続行します。

デュース(Deuce) とは、「両プレイヤーは同点」 (to both is the game、the two players have equal scores) を意味するフランス語です。

ラブ (love)とは、卵を意味するフランス語、「l'oeuf」に由来します。
ゼロの記号「0」が卵形をしていることから使われたそうです。

「15」「30」「40」というスコアの数え方は、当初は、0、15、30、45であったものの、45の5が省略されるようになったものだそうです。
なお、フランス語では「15」、「30」、「40」は「quinze」、「trente」、「quarante」であり、全仏オープン等で聞くことができます。

作者:thaler

更新日:2008年11月23日 18時10分

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パスカルの確率



A,Bがそれぞれ32コインを出す。

1回の勝負で勝つごとに1ポイントを獲得する。

そして、3ポイント先取した者が、それぞれ出し合った64コインをもらう。

ところが、Aが2ポイント、Bが1ポイント獲得した時点で

勝負を中止しなければならなくなった。

コインをどのように、分配すればよいか?

確率論は、フランスの数学者パスカルとフェルマーとの文通から生まれたといわれています。

その内容を問題にしてみました。もっとも、この内容はパスカルが考えたものではなく

パスカルの友人ド・メレから相談を持ちかけられたものが、きっかけのようです。

「考え方」

(1)もし,次の勝負で、Aが勝てば、3ポイント先取したことになるので、
  Aの勝ちで、64コインもらうことになります。

(2)もし、次の勝負で、Aが負ければ、Aは2ポイント、Bは2ポイントで同点になります。
  この時点で勝負を止めるならば、A、Bともに32コインもらうのが公平です。

そのことを前提に、Aは、Bにたいして、

次の勝負で、Aが勝てば64コイン、負ければ32コインもらえるのだから

どちらにしても、Aは、Bに32コインくれと言いました。

そして、次の勝負で、Aが負ければ残りの32コインはBのものだ。

Aが勝つ確率は1/2、負ける確率も1/2だから

Aは、残りの32コインのうち半分の16コインをくれ、

B,君には残りの32コインのうちの半分の16コインをやる。

したがって、Aは、32コイン+16コイン=48コイン

Bは、16コインに分配するのが公平である。

「パスカル」

パスカルは、「人間は考える葦である」という言葉で知られています。

そのことは、人間は自然の中では小な生き物にすぎないが、

考えることによって宇宙を超える、ということを意味しています。

作者:thaler

更新日:2008年11月23日 18時9分

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ドミノ・ピザがこの冬お勧めするチーズリストランテがmixiとのタイアップ企画を展開中!!

ドミノ・ピザ×mixiタイアップWebサイト



ドミノ・ピザ

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「プレスブログからの情報です」

作者:thaler

更新日:2008年11月23日 12時57分

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『日経就職ナビ2010 』



こんなCMがあること知ってますか?

日経就職ナビ2010 』のCM!

アメリカの景気後退により、世界経済が冷え込んでいます。

日本では、円高の影響で輸出産業が打撃をうけています。

グローバル化したいま、日本企業は、世界の各地域で生産を行い。

在庫を抱えないように、生産調整しています。

しかし、売買の決算が米ドルのため利益が減少しています。

そのような、厳しい経済状態の中

10年前の就職氷河期の再来です。

その氷河期を乗り切るには、実力をつけることです。

そんな、あなたを応援する『日経就職ナビ2010』!

ぜひ、活用してみてください。



就職情報サイト『日経就職ナビ2010』とは、

これから就職活動を行う学生を応援する就職情報が満載のサイトです。

学生が本気で誇れる就職をバックアップするサイト、「日経就職ナビ2010」が、新しく生まれ変わりました。

【日経就職ナビの理念】

学生一人ひとりに「本気で誇れる就職」をしてほしい。

しかし、「楽しそうな仕事」や「有名な企業」は見つけられても、

「本気で誇れる仕事」は、どうすれば見つけられるのでしょうか。

その答えは、きっと一つではありません。すぐに分かるものでもありません。

就職活動して、内定して、入社して、働いて。その先に、やっと見つかるものなのかもしれません。

企業名ではなく「自分自身」に胸を張れる仕事、自分自身にとって本気で誇れる就職を見つけて下さい。


「プレスブログからの情報です」

作者:thaler

更新日:2008年11月23日 12時26分

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ハローウィン

halloween.gif

コメント返しが遅れてすいません (・0・)m

今週中には、訪問する予定です。

さて、HALLOWEEN

もともとは、イギリスの先住民ケルト人の風習であったそうですが。

いまでは、子供の行事になっているようです。

ハローウィン.GIF

でも、このごろ物騒な事件が続いています。

母親が、子供を殺す。悲しいことだと思います。

ハローウィン2.GIF

アメリカでは、ハローウィンからクリスマスまで

パティーが続きます。

しかし、今年は不況の影響を受けて

プレゼンの買い控え、プライスダウン、になるんじゃないでしょうか。

為替相場は、円高。

円高というより、ドルの下落。

世界の標準通貨が下落したため

その波紋は、どこまで広がるのでしょうか?

作者:thaler

更新日:2008年10月31日 11時31分

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五角星と黄金分割

古代の人々は、正五角形は星をあらわす聖なる図形として崇拝していました。

五角星(Pentagram)は、この正五角形の5本の対角線からえられる図形です。

五角星には、多くの二等辺三角形があります。

図のような五角星について、

AB=AE≡a,  PA=PB≡x とすると

正五角形ABCDEの1つの対角線BEと頂点Aからできる二等辺三角形△ABEを考えます。

頂点Aの外角の大きさは

360°/5=72°

α≡36°

5α=180°、 ∠ABE=∠AEB=α、 ∠BAE=3α

対角線ACがBEと交わる点をPとすると

∠BAP=α、 ∠APB=3α

△PABは、二等辺三角形となり

PA=PB、 ∠APE=∠PAE=2α

ゆえに、△EAPは、二等辺三角形となり

AE=PE

したがって、

△AEB∽△PAB

そのなかにある小さな二等辺三角形△PBAは相似となり、

つぎの比例関係が成り立ちます。

BE:BA=BA:BP より

(a+x):a=a:x

このときの、線分BPは線分BEを黄金分割するといいます。

(a+x)/a=a/x

x2+ax-a2=0

x=a(√5-1)/2

この黄金分割は、五角星の神秘を象徴するものとされ、

ピタゴラス学派の中心的テーマとなりました。

正十二面体は、12の正五角形をもつ星として

ピタゴラス学派の象徴とされていました。

ピタゴラスの時代から2000年たった17世紀、

ケプラーは、「幾何学には2つの宝石をもっている。

1つは、ピタゴラスの定理であり、もう1つは、黄金分割である。

ピタゴラスの定理を黄金のたとえれば、

黄金分割は、宝石であろう。」という文章をのこしている。

作者:thaler

更新日:2008年10月31日 11時31分

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円に内接する正五角形

円Oの直交する2つの直径AB,CDをとり。

半径COの中点をEとし、Eを中心として、半径EAの円を描きます。

半径ODとの交点をFとします。

Aを中心として、半径AFの円を描き、円Oとの交点をPとすれば

APは円Oに内接する正五角形の1辺となります。

円Oの半径を1とします。

EO=1/2, EF=EA=√5/2,  OF=(√5-1)/2

AP=AF=[1+{(√5-1)/2}2]=(10-2√5)0.5/2

APの中点をMとすれば

AM=AP/2=(10-2√5)0.5/4

OM=(OA2-AM2)0.5

  =[1-{(10-2√5)/4}2]0.5

  =(6+2√5)0.5/4

  =(√5+1)/4

OMをOMの長さだけ延長した点をNとすれば

△AONは二等辺三角形となる。

AO=AN,  ON=1OM=(√5+1)/2

AO:ON=1:(√5+1)/2=2/(√5+1)=(√5-1)/2

AO:ONは黄金分割となり、∠AOM=36°、 ∠AOP=72°

したがって

APは、円に内接する正五角形の1辺になります。

                            Q.E.D.

作者:thaler

更新日:2008年10月31日 11時25分

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サリノンの定理

サリノンとは、塩を入れる容器のことです。

与えられた線分AB上に2つの点C,Dを

AC=BD となるようにとり、AB,AC,CD,DBを直径とする4つの半円を描く

1番大きい半円ABから2つの半円AC,DBを切り取り、

半円CDを足した「サリノン」の形をした図形ACFDBEAについて

図形ACFDBEAの面積は、半円AB,CDにE,Fで接する円の面積に等しい。

a=AB, b=AC=DB, c=CD とおきます。

c=a-2b, EF=(a/2)+(c/2)=a-b

「サリノン」ACFDBEAの面積Sは、

S=(π/2)(a/2)2-2(π/2)(b/2)2+(π/2)(c/2)2

 =(π/2){(a/2)2-2(b/2)2+((a/2)-b)2}

 =π{(a/2)2-2(a/2)(b/2)+(b/2)2}

 =π{(a-b)/2}2

一方、円EFの面積Tは、

T=π{(a-b)/2}2

したがって

S=T
                                               Q.E.D

「アルベロス」の定理と「サリノン」の定理は、アルキメデスの「レンマの本」に記述されています。

この本の原本は、消失していて、アラビア語に訳され、それをラテン語に訳したものしか現存しません。

作者:thaler

更新日:2008年10月31日 11時25分

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「アルベロスの定理」

与えられた線分AB上に点Cをとり、

AB,AC,BCを直径とする3つの円を描く。

一番大きい半円ABから2つの小さな半円AC,BCをを切り取る。

残った「アルベロス」の形をした図形ACBDAを作る。

また、Cで直線ABに立てた垂線が半円ABとの交点をDとする。

CDを直径とする円を描く。

このとき、「アルベロス」ACBDAの面積はCDを直径とする円の面積に等しい。

直径ABに対する円周角∠ADBは90°だから

△ABDは直角三角形となり、a=AC,b=BC,c=CDとおけば

ab=c2 (1)

AB,AC,BCを直径とする半円の面積は

(π/2){(a+b)/2}2, (π/2)(a/2)2, (π/2)(b/2)2

となるから、、「アルベロス」ACBDAの面積Sは

S=(π/2){(a+b)/2}2-(π/2)(a/2)2-(π/2)(b/2)2=πab/4 (2)

一方、CDを直径とする円の面積Tは、

T=π(c/2)2 (3)

(1)より、S=T

                                            Q.E.D

「アルベロスの定理」は、アルキメデスの定理の1つです。

「アルベロス」とは、靴を作るときに革を切るギリシアのナイフのことです。

図形の青斜線で表した形が、そのナイフの形に似ていることから

アルキメデスが、名づけました。


作者:thaler

更新日:2008年10月31日 11時24分

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アルキメデスの折れた弦の定理

アルキメデスの「レマンの本」のなかに「折れた弦」の定理もあります。

円Oの円周上に折れた弦ABCがあります。

弦ABの長さは弦BCより短いものとします。

弧ABCの中点をMとして、Mから弦BCに下ろした垂線の足をDとします。

Dは、折れた弦ABCの中点となります。

弦BCをBをこえて延長し、DがECの中点になるように点Eをとります。

ED=DC

△MECは、二等辺三角形になり

∠MAB=∠MCD≡β

△MBEと△MBAについて、∠MAB,∠MCDはともに弧MBの円周角だから

∠MAB=∠MCD=β

一方、∠MBC,∠MACは、弧MCの円周角だから

∠MBC=∠MAC≡α

このとき

∠BME=∠MBC-∠MED=α-β

∠BMA,∠BCAは弧ABの円周角だから

∠BMA=∠BCA=∠MCA-∠MCB=∠MCA-β

ところで、Mは弧ABCの中点だから

∠MCA=∠MAC=α

ゆえに

∠BMA=α-β

△MBE,△MBAについて、

1辺BMは共通、∠MEB=∠MAB=β、∠BME=∠BMA=α-β より

∠MBE=∠MBA

したがって

△MBE≡△MBAより、EB=AB

AB+PBD=EB+BD=ED=DC

                                     Q.E.D.



作者:thaler

更新日:2008年10月31日 11時23分

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「円周角の定理」

円周上にA、B、C、Dの4点があります。

∠ABDと∠ACDの関係は?

問題の題意を図に表すと(1)のようになります。

しかし、問題は円周上といっているだけだから、

このように思い込んではいけません。

弧ADを固定して、点Bをいろいろ動かしてみました。

なお、弧ADが直径の場合、それより大きい場合の説明は

ここでは、省略します。

(2)点Cが弧AD内にあり場合、円の中心角の定理で説明しました。
つまり、円の中心をOとします。

∠AOD=2∠ABD

     =2∠ACD

よって、∠ABD=∠ACD となります。

(3)点Cが、弧AD内にない場合。

∠AOB=∠COB-∠AOC   ①

OB=OD=rより

∠COB=OBD+∠ODB=2∠OBD   ②

同様に、OB=OA=rより

∠OBA=∠OAB

ゆえに、∠AOC==∠OBA+∠OAB=2∠OBA  ③

①②③より
∠AOD=2(OBD-∠OBA)=2∠ABD

ゆえに、∠AOD=2∠ABD

よって、∠ABD=∠ACD となります。

(4)点Cが、Aと重なる場合、

②のCをAにすればよいから

∠AOD=2∠OBD=2∠ABD

点Cが、Dと重なる場合も同様である。

すなわち、弧ABに円周角は等しい

したがって、∠ABD=∠ACDといえます。

作者:thaler

更新日:2008年10月31日 11時22分

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「円の中心角の定理」

中点をOとする円があります。その円周上にA、B、Cの3点があります。

∠AOCと∠ABCは、どのような関係にありますか?

三角形OCAについて、線分OC,線分OAは、円Oの半径だから

OC=OA=r

よって、三角形OCAは、2等辺三角形だから

∠OCA=∠OAC

∠DOA+∠AOC=180度

三角形の内角の和は、180度だから

∠DOA=∠OCA+∠OAC

∠DOA=2∠OCA

同様に

∠BOD=2∠OCB

したがって、

∠ACB=∠OCA+∠OCB

     =(∠DOA+∠BOD)/2

     =∠AOC/2

∠AOCは、∠ABCの2倍になります。

作者:thaler

更新日:2008年10月31日 11時21分

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「円の接線」

現在の平面幾何学を築いたのは、ユークリッドです。

ユークリッドは、三角形について

①3辺が等しい場合
②2辺とその辺のなす1角が等しい場合
③1辺とその両端の角が等しい場合

から、「ユークリッドの公理」を導きました。

そのなかからの問題です。

下の図の円の接線m,nが等しいことを示してください。

「ちょっと解説」

円Oの中心点を通り、円周と交わる線分ABを円Oの直径といいます。

また、円周上の1点Cだけに接する直線を接線と言います。

円の接点から円の中心までの距離を半径といいます。

半径は、直径の半分の長さです。また、直線ですから、接点と中心点は最小の距離にあります。

そのため、円の接線は、円の中心から下ろした垂線に対して直角になります。

円Oの円周上の点Cに接する直線をDEとします。

∠OFC+∠COF=180度-∠OCF=90度

∠OFC+∠COF+∠OCF=180度=90度+∠OCF

より

∠OCF=90度

となり、直線DE上に円Oに接する点はC以外ないことになります。

直線DEとOCは、垂直に交わることを意味します。

詳しくは、円の方程式の微分(小さな幅での傾き)と接点から円の中心点をを結ぶ直線の傾きが

直交するするのが、正しい解法だと思います。

しかし、ここでは背理法によって円の接線を説明しました。

問題にもどって、三角形OPRと三角形OQRについて

PR,QRが点P,Qの接線だから

∠OPR=∠OQR=90度  (1) 

円Oの半径だから  

線分OP=線分OQ      (2)

線分ORは共通        (3)

(1)から(3)は、2辺と1つの角が直角であることを示しています。

そこで、∠OPRが直角で、OPとORが既知とすると

m=(OR2-OP2)0.5

同様に

n=(OR2-OQ2)0.5

となります。

(2)より、OP=OQ だからm=nとなります。

三角形OPRと三角形OQRが合同であることを証明するためには

2辺とその青だの角が等しいことを証明しなければなりませんが、

直角三角形の場合は、1つの角が直角であることと、2辺が等しいことを証明すればいいことになります。

つまり、合同条件が緩和されているといえます。

したがって mn

となります。

「ユークリッドの原本」

ユークリッドの書いた「原本」とは、数学の考え方を網羅して、

1つ1つの定理に完全な証明を与えたものです。

ある日、国王がユークリッドにむかって「原本」がむずかしすぎるといいました。

それに対して、ユークリッドは、「幾何学に王道はありません」と答えたそうです。

2000年以上前に書かれた本ですが、いまでも数学のもっともすぐれた入門書です。

ユークリッドの「原本」は、1464年に印刷物として出版されてから1000版以上、版を重ねた

ベストセラーです。

みなさんも、ユークリッドに挑戦してみてください。

難問に挑戦するのもひとつの勉強法かもしれませんが、

ひとつひとつ積み重ねていくのが、数学の王道だと思います。

作者:thaler

更新日:2008年10月31日 11時20分

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タカラトミーの新商品!謎の未確認飛行物体「QFO」をご存知ですか?

タカラトミーの新商品!謎の未確認飛行物体「QFO」をご存知ですか?



タカラトミーのQFOサイズは、10センチメートル程度。

QFOはタカラトミーによって開発された。

QFOは、かなり自由な動きをしていた。

従来のヘリは、ドラえもんのタケコブターを除けば

エンジンを装着したラジコンヘリで、

爆音をとどろかせながら、農薬散布をしていた。

それが、室内で飛行できる!

これは、すごい!ほしい!QFO!



タカラトミーの新商品!謎の未確認飛行物体「QFO

Qシリーズは、「チョロQ」から始まり、

「Qステア」「QSKY」「ヘリQ」など地上から空ヘと幅広い遊びを。

そして今回発表された新たなQシリーズ「QFO」は未確認飛行物体・UFO型です。

操作は簡単。

付属のリモコンで操作するだけで、

円盤型の全長65mmのコンパクトな本体が、回転しながらフワフワと宙を舞います。

その飛んでいる姿は、まさにUFOそのもの!!

東京おもちゃショー2008では、ブース内でひときわ観客を集めた商品です。

大人が夢中になって楽しめる「QFO」ぜひサイトでもチェックしてみて下さい。

QFO」のサイトはこちら>>http://www.qfo.jp/

「プレスブログからの情報です」

作者:thaler

更新日:2008年10月30日 12時12分

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PS3・Xbox360用クライムアクションゲーム「Saints Row2」のCMに注目!

PS3・Xbox360用クライムアクションゲーム「Saints Row2



THQジャパンの『Saints Row2』、2007年に発売された『Saints Row』の続編です。

舞台は前作から十数年を経た架空の都市・スティルウォーター!!

前作で死んだと思われた主人公が再び目を覚まし、

巨大企業とギャングに奪われた街を取り戻していく、クライムアクションゲームです。

アクションは、バイオハザード、ボーンIDをおもわせる

臨場感のあるものです。

さらに、オンライン上の仲間と一緒に

巨大企業、ギャングと戦っていくアクションゲームです。




Saints Row2』には前作を超えた特徴が!!

<特徴>

【協力】
オンラインの向こう側の仲間と一緒に進めていくことが可能となり、柔軟なプレイスタイルとなりました。

【整形】
プレイヤーキャラクターをカスタマイズ機能がパワーアップ。


公式HPは>>http://gamesites.thqgame.jp/products/SaintsRow2/

「プレスブログからの情報です」

作者:thaler

更新日:2008年10月30日 11時37分

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Merry X'mas

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A~Eの数字はいくつ?

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比較優位

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JAZZ☆CANDY

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「ビュフォンの問題」

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「確率統計のランダムウォーク」  テニスの試合?

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パスカルの確率

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ドミノ・ピザがこの冬お勧めするチーズリストランテがmixiとのタイアップ企画を展開中!!

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『日経就職ナビ2010 』

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ハローウィン

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五角星と黄金分割

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円に内接する正五角形

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サリノンの定理

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「アルベロスの定理」

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アルキメデスの折れた弦の定理

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「円周角の定理」

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「円の中心角の定理」

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「円の接線」

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タカラトミーの新商品!謎の未確認飛行物体「QFO」をご存知ですか?

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PS3・Xbox360用クライムアクションゲーム「Saints Row2」のCMに注目!

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